--- title: Classes localeTitle: Classes --- ## Classes JavaScript não tem o conceito de classes inerentemente. Mas poderíamos simular as funcionalidades de uma classe aproveitando a natureza prototípica do JavaScript. Este artigo pressupõe que você tenha uma compreensão básica de [protótipos](/src/pages/javascript/prototypes/index.md) . Por uma questão de clareza, vamos supor que queremos criar uma classe que possa fazer o seguinte ```javascript var p = new Person('James','Bond'); // create a new instance of Person class p.log() // Output: 'I am James Bond' // Accessing a function in the class // Using setters and getters p.profession = 'spy' p.profession // output: James bond is a spy ``` ### Usando a palavra-chave class Como em qualquer outra linguagem de programação, agora você pode usar a palavra-chave `class` para criar uma classe. Isso não é suportado em navegadores mais antigos e foi introduzido no ECMAScript 2015. ```javascript class Person { constructor(firstName, lastName) { this._firstName = firstName; this._lastName = lastName; } log() { console.log('I am', this._firstName, this._lastName); } // setters set profession(val) { this._profession = val; } // getters get profession() { console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession); } } ``` `class` é apenas um açúcar sintático sobre o modelo de herança baseado em protótipo existente do JavaScript. Em geral, os programadores usam as seguintes formas para criar uma classe em JavaScript. ### Usando métodos adicionados a protótipos: Aqui, todos os métodos são adicionados ao protótipo ```javascript function Person(firstName, lastName) { this._firstName = firstName; this._lastName = lastName; } Person.prototype.log = function() { console.log('I am', this._firstName, this._lastName); } // This line adds getters and setters for the profession object. Note that in general you could just write your own get and set functions like the 'log' method above. // Since in this example we are trying the mimic the class above, we try to use the getters and setters property provided by JavaScript Object.defineProperty(Person.prototype, 'profession', { set: function(val) { this._profession = val; }, get: function() { console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession); } }) ``` Você também pode escrever métodos de protótipo sobre a função `Person` como abaixo ```javascript Person.prototype = { log: function() { console.log('I am ', this._firstName, this._lastName); } set profession(val) { this._profession = val; } get profession() { console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession); } } ``` ### Usando métodos adicionados internamente Aqui os métodos são adicionados internamente ao invés do protótipo ```javascript function Person(firstName, lastName) { this._firstName = firstName; this._lastName = lastName; this.log = function() { console.log('I am ', this._firstName, this._lastName); } Object.defineProperty(this, 'profession', { set: function(val) { this._profession = val; }, get: function() { console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession); } }) } ``` ### Ocultar detalhes em classes com símbolos Geralmente, algumas propriedades e métodos precisam ser ocultados para impedir o acesso de fora da função. Com classes, para obter essa funcionalidade, uma maneira de fazer isso é usando símbolos. O símbolo é um novo tipo de JavaScript embutido, que pode ser chamado para fornecer um novo valor de símbolo. Cada Símbolo é único e pode ser usado como uma chave no objeto. Portanto, um caso de uso de símbolos é que você pode adicionar algo a um objeto que talvez não possua e talvez não queira colidir com outras chaves de objeto, portanto, criar um novo e adicioná-lo como propriedade a esse objeto usando o símbolo é o mais seguro . Além disso, quando o valor do símbolo é adicionado a um objeto; ninguém mais saberá como obtê-lo. ```javascript class Person { constructor(firstName, lastName) { this._firstName = firstName; this._lastName = lastName; } log() { console.log('I am', this._firstName, this._lastName); } // setters set profession(val) { this._profession = val; } // getters get profession() { console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession); } // With the above code, even though we can access the properties outside the function to change their content what if we don't want that. // Symbols come to rescue. let s_firstname = new Symbol(); class Person { constructor(firstName, lastName) { this[s_firstName] = firstName; this._lastName = lastName; } log() { console.log('I am', this._firstName, this._lastName); } // setters set profession(val) { this._profession = val; } // getters get profession() { console.log(this[s_firstName], this._lastName, 'is a', this._profession); } ``` #### Mais Informações: