Math.random()
para gerar um decimal aleatório. 20
. Math.floor()
para arredondar o número para o número inteiro mais próximo. Math.random()
nunca pode retornar um 1
e, porque estamos arredondando para baixo, é impossível realmente obter 20
. Essa técnica nos dará um número inteiro entre 0
e 19
. Colocando tudo junto, é assim que nosso código se parece: Math.floor(Math.random() * 20);
Estamos chamando Math.random()
, multiplicando o resultado por 20, passando o valor para a função Math.floor()
para arredondar o valor para o número inteiro mais próximo. 0
e 9
. randomWholeNum
deve ser um número inteiro.
testString: 'assert(typeof randomWholeNum() === "number" && (function(){var r = randomWholeNum();return Math.floor(r) === r;})(), "The result of randomWholeNum
should be a whole number.");'
- text: Você deve estar usando Math.random
para gerar um número aleatório.
testString: 'assert(code.match(/Math.random/g).length > 1, "You should be using Math.random
to generate a random number.");'
- text: Você deve ter multiplicado o resultado de Math.random
por 10 para torná-lo um número entre zero e nove.
testString: 'assert(code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) || code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g), "You should have multiplied the result of Math.random
by 10 to make it a number that is between zero and nine.");'
- text: Você deve usar Math.floor
para remover a parte decimal do número.
testString: 'assert(code.match(/Math.floor/g).length > 1, "You should use Math.floor
to remove the decimal part of the number.");'
```