--- title: Random Method localeTitle: Случайный метод --- ## Случайный метод Метод JavaScript `Math.random()` - отличный встроенный метод для создания случайных чисел. Когда `Math.random()` выполняется, он возвращает случайное число, которое может находиться где-то между 0 и 1. `Math.random()` 0, а 1 исключено. ### Создание случайного числа с плавающей запятой между 0 и 1 Метод `Math.random()` возвращает число с плавающей запятой (десятичное), большее или равное 0, и меньшее (но никогда не равное) 1. Другими словами `0 <= x < 1` . Например: ```JavaScript console.log(Math.random()); // 0.7069207248635578 console.log(Math.random()); // 0.765046694794209 console.log(Math.random()); // 0.14069121642698246 ``` (Конечно, возвращаемые числа будут разными каждый раз. Это будет приниматься для всех следующих примеров - на каждом проходе будут возникать разные результаты). Чтобы получить случайное число между большим диапазоном, умножьте результат `Math.random()` на число. ### Генерирование случайного числа с плавающей запятой между 0 и заданным максимальным значением Обычно вам не нужны случайные числа от 0 до 1 - вам нужны большие числа или даже целые числа. Например, если вам нужен случайный номер с плавающей запятой между 0 и 10, вы можете использовать: ```JavaScript var x = Math.random()*10; console.log(x); // 4.133793901445541 ``` ### Создание случайного числа с плавающей запятой в пределах диапазона Если вам нужен случайный номер с плавающей запятой, который находится между двумя конкретными номерами, вы можете сделать что-то вроде этого: ```JavaScript var min = 83.1; var max = 193.36; var x = Math.random()*(max - min)+min; console.log(x); // 126.94014012699063 ``` ### Генерация случайного целого числа от 0 до max Часто вам нужны целые числа. Для этого вам придется использовать некоторые другие методы из объекта `Math` , `Math.floor()` (округляется до ближайшего целого) и `Math.ceil()` (округляется до ближайшего целого). Например, если вам нужно произвольно выбирать из массива из 10 элементов, вам понадобится случайное число от 0 до 9 включительно (помните, что массивы нулевые индексируются). ```JavaScript var x = Math.floor(Math.random()*10); console.log(x); // 7 ``` (Помните, что `Math.random()` никогда не вернет ровно 1, поэтому `Math.random()*10` никогда не вернется ровно 10. Это означает, что после округления результат всегда будет 9 или меньше.) ### Генерация случайного целого числа от 1 до max Если вам нужно случайное число с минимальным числом, `Math.ceil()` 1 (например, выбор случайного дня в январе), вы можете использовать метод `Math.ceil()` . ```JavaScript var x = Math.ceil(Math.random()*31); console.log(x); // 23 ``` Другим способом было бы использовать предыдущую функцию (используя `Math.floor()` ) и добавить 1 к ней: ```JavaScript var x = Math.floor(Math.random()*31)+1; console.log(x); // 17 ``` ### Создание случайного целого в пределах диапазона Наконец, иногда вам нужно случайное целое число между двумя конкретными целыми числами. Например, если вы пытаетесь выбрать билеты на лотерею и знаете номера самого низкого и самого большого числа: ```JavaScript var min = 1718; var max = 3429; var x = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); console.log(x); //2509 ``` ### Насколько случайным является Math.random ()? Можно указать, что число, возвращаемое `Math.random()` является псевдослучайным числом, так как ни один компьютер не может генерировать по-настоящему случайное число, которое проявляет случайность во всех масштабах и во всех размерах наборов данных. Однако псевдослучайное число, генерируемое `Math.random()` , обычно достаточно для нужд почти любой программы, которую вы можете написать. Непорядочная случайность проявляется только в астрономически больших числах или когда нужны необычно точные десятичные числа. ### Дополнительная информация: * Документация: [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random)