--- title: The C Programming Language localeTitle: C程序设计语言 --- ## 基本 * 建立 * 你的第一个C#程序 * 类型和变量 * 流量控制声明 * 运营商 * 字符串 * 类,对象,接口和主要方法 * 字段和属性 * 范围和可访问性修饰符 * 处理例外情况 ## 中间 * 泛型 * 事件,代表和Lambda表达式 * 集合框架 * LINQ ## 高级 * 异步编程(异步和等待) * 任务并行库 ## C#6有什么新功能 * 空条件运算符 * 自动属性初始化程序 * 表达的名称 * 表达身体的功能和属性 * 其他特性 ## 面向对象原则(OOP) * 封装 * 抽象化 * 遗产 * 多态性 ## 坚实的原则 * 单一责任原则 * 开放封闭原则 * 利斯科夫替代原则 * 接口隔离原理 * 依赖倒置原则 ## C#最佳实践,设计模式和测试驱动开发(TDD) ## 建立 [LinqPad](http://www.linqpad.net/)是一个.NET暂存器,用于快速测试您的C#代码片段。标准版是免费的,是初学者执行语言陈述,表达式和程序的完美工具。 或者,您也可以下载[Visual Studio Community 2015](https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx) ,它是大多数专业人员用于创建企业应用程序的可扩展[IDE](https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment) 。 ## 你的第一个C#程序 ``` //this is the single line comment /** This is multiline comment, compiler ignores any code inside comment blocks. **/ //This is the namespace, part of the standard .NET Framework Class Library using System; // namespace defines the scope of related objects into packages namespace Learning.CSharp { // name of the class, should be same as of .cs file public class Program { //entry point method for console applications public static void Main() { //print lines on console Console.WriteLine("Hello, World!"); //Reads the next line of characters from the standard input stream.Most common use is to pause program execution before clearing the console. Console.ReadLine(); } } } ``` 每个C#控制台应用程序都必须有一个[Main方法](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/acy3edy3.aspx) ,它是程序的入口点。 在.NET Fiddle中编辑[HelloWorld](https://dotnetfiddle.net/kY7QRm) ,这是一个受[JSFiddle](http://jsfiddle.net)启发的工具,您可以在其中更改代码片段并[自行](http://jsfiddle.net)检查输出。请注意,这只是为了共享和测试代码片段,而不是用于开发应用程序。 如果您使用的是Visual Studio,请按照本[教程](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/k1sx6ed2.aspx)创建控制台应用程序并了解您的第一个C#程序。 ## 类型和变量 C#是一种强类型语言。每个变量都有一个类型。每个表达式或语句都计算为一个值。 C#中有两种类型 * 价值类型 * 参考类型。 **值类型** : **值类型的**变量直接包含值。将一个值类型变量分配给另一个值复制包含的值。 [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/JCkTxb) ``` int a = 10; int b = 20; a=b; Console.WriteLine(a); //prints 20 Console.WriteLine(b); //prints 20 ``` 请注意,在其他动态语言中,这可能会有所不同,但在C#中,这始终是值副本。创建值类型时,会创建最有可能在[堆栈中](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2)的单个空间,这是一个“LIFO”(后进先出)数据结构。堆栈具有大小限制并且存储器操作是有效的。内置数据类型的几个例子是`int, float, double, decimal, char and string` 。 输入|示例|描述 \--------- | -------------------------------------------------- --------------------------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------- _整数_ | `int fooInt = 7;` | **签名32位**整数 _长_ | `long fooLong = 3000L;` | **有符号的64位**整数。 **L用于指定此变量值的类型为long / ulong** _双_ | `double fooDouble = 20.99;` |精度: **15-16位** _浮动_ | `float fooFloat = 314.5f;` |精度: **7位数** 。 **F用于指定此变量值的类型为float** _十进制_ | `decimal fooDecimal = 23.3m;` |精度: **28-29位。**它更精确,更小的范围使其适用于**财务和货币计算** _Char_ | `char fooChar = 'Z';` |单个**16位Unicode字符** _布尔_ | `bool fooBoolean = false;` | Boolean - **true和false** _字符串_ | `string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs);` | **一串Unicode字符。** 有关所有内置数据类型的完整列表,请参见[此处](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms228360) [**引用类型**](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/490f96s2.aspx) : [**引用类型的**](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/490f96s2.aspx)变量存储对其对象的引用,这意味着它们将地址存储到[堆栈](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2)上的数据位置,也称为指针。实际数据存储在[堆](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline3)内存中。将引用类型分配给另一个不会复制数据,而是创建指向堆上相同位置的第二个引用副本。 在堆中,对象以随机顺序分配和释放,这就是为什么这需要内存管理和[垃圾收集](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh156531(v=vs.110)的开销.aspx)。 除非您编写[不安全的代码](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/t2yzs44b.aspx)或处理[非托管代码](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/sd10k43k(v=vs.100) .aspx),否则您无需担心内存位置的生命周期。 .NET编译器和CLR会处理这个问题,但为了优化应用程序的性能,保持这种思路仍然是好的。 更多信息[在这里](http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/rmcochran/csharp_memory01122006130034PM/csharp_memory.aspx?ArticleID=9adb0e3c-b3f6-40b5-98b5-413b6d348b91) ## 流量控制声明 * [如果是else](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5011f09h.aspx)语句: [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/IFVB33) ``` int myScore = 700; if (myScore == 700) { Console.WriteLine("I get printed on the console"); } else if (myScore > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } ``` * [Switch](https://msdn.microsoft.com/en-GB/library/06tc147t.aspx)语句: [在.NET Fiddle中编辑](https://dotnetfiddle.net/lPZftO) 使用系统; 公共课程 { public static void Main() { int myNumber = 0; 开关(myNumber) { //切换部分可以有多个案例标签。 案例0: 情况1: { Console.WriteLine(“案例0或1”); 打破; } ``` // Most switch sections contain a jump statement, such as a break, goto, or return.; case 2: Console.WriteLine("Case 2"); break; // 7 - 4 in the following line evaluates to 3. case 7 - 4: Console.WriteLine("Case 3"); break; // If the value of myNumber is not 0, 1, 2, or 3 the //default case is executed.* default: Console.WriteLine("Default case. This is also optional"); break; // could also throw new Exception() instead } } ``` } * [For](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ch45axte.aspx) & [Foreach](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/ttw7t8t6.aspx) : [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/edxtvq) for(int i = 0; i <10; i ++) { Console.WriteLine(ⅰ); //打印0-9 } Console.WriteLine(Environment.NewLine); for(int i = 0; i <= 10; i ++) { Console.WriteLine(ⅰ); //打印0-10 } Console.WriteLine(Environment.NewLine); for(int i = 10 - 1; i> = 0; i--)//递减循环 { Console.WriteLine(ⅰ); //打印9-0 } Console.WriteLine(Environment.NewLine); // for(;;) { //所有表达式都是可选的。这个说法 //创建一个无限循环。\* // } * [虽然](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/2aeyhxcd.aspx) & [do-while](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/370s1zax.aspx) : [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/O5hOF1) //继续while循环,直到index等于10。 int i = 0; 而(i <10) { Console.Write(“While语句”); Console.WriteLine(i); //将索引写入屏幕。 i ++; //增加变量。 } int number = 0; //首先工作,直到满足条件,即数字等于4时终止。 做 { Console.WriteLine(number); //打印0-4的值 号++; //将一个添加到数字。 } while(number <= 4);