--- title: Flood Fill Algorithm localeTitle: Algoritmo de preenchimento de inundações --- ## Algoritmo de preenchimento de inundações O preenchimento de inundação é um algoritmo usado principalmente para determinar uma área limitada conectada a um determinado nó em uma matriz multidimensional. Isto é uma grande semelhança com a ferramenta balde em programas de pintura. A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha, e é sobre isso que vamos falar Próximo. ### Como funciona? O problema é bastante simples e geralmente segue estas etapas: 1. Tome a posição do ponto de partida. 2. Decida se deseja ir em 4 direções ( **N, S, W, E** ) ou 8 direções ( **N, S, W, E, NW, NE, SW, SE** ). 3. Escolha uma cor de substituição e uma cor de destino. 4. Viaje nessas direções. 5. Se o piso em que você pousar for um alvo, reaplique-o com a cor escolhida. 6. Repita 4 e 5 até que você esteja em todos os lugares dentro dos limites. Vamos pegar o seguinte array como exemplo: ![texto alternativo](https://github.com/firealex2/Codingame/blob/master/small%208%20grid%20paintefffd.png) O quadrado vermelho é o ponto de partida e os quadrados cinzentos são as chamadas paredes. Para mais detalhes, aqui está um trecho de código descrevendo a função: ```c++ int wall = -1; void flood_fill(int pos_x, int pos_y, int target_color, int color) { if(a[pos_x][pos_y] == wall || a[pos_x][pos_y] == color) // if there is no wall or if i haven't been there return; // already go back if(a[pos_x][pos_y] != target_color) // if it's not color go back return; a[pos_x][pos_y] = color; // mark the point so that I know if I passed through it. flood_fill(pos_x + 1, pos_y, color); // then i can either go south flood_fill(pos_x - 1, pos_y, color); // or north flood_fill(pos_x, pos_y + 1, color); // or east flood_fill(pos_x, pos_y - 1, color); // or west return; } ``` Como visto acima, meu ponto de partida é (4,4). Depois de chamar a função para as coordenadas iniciais **x = 4** e **y = 4** , Eu posso começar a verificar se não há parede ou cor no local. Se isso for válido, marquei o ponto com uma **"cor"** e comece a verificar os outros quadrados adjacentes. Indo para o sul, chegaremos ao ponto (5,4) e a função será executada novamente. ### Problema de exercício Eu sempre considerei que resolver um (ou mais) problema / s usando um novo algoritmo aprendido é a melhor maneira de entender completamente o conceito. Então aqui está um: **Declaração:** Em uma matriz bidimensional, você recebe um número de **"ilhas"** . Tente encontrar a maior área de uma ilha e o número da ilha correspondente. 0 marca a água e qualquer outro x entre 1 e n marca um quadrado da superfície correspondente para ilha x. **Entrada** * **n** - o número de ilhas. * **l, c** - as dimensões da matriz. * as próximas linhas **l** , números **c** que dão a linha **l** da matriz. **Saída** * **i** - o número da ilha com a maior área. * **A** - a área do **i** 'th ilha. **Ex:** Você tem a seguinte entrada: ```c++ 2 4 4 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 2 2 2 2 2 ``` Para o qual você terá ilha não. 2 como a maior ilha com a área de 5 praças. ### Dicas O problema é bem fácil, mas aqui estão algumas dicas: ``` 1. Use the flood-fill algorithm whenever you encounter a new island. 2. As opposed to the sample code, you should go through the area of the island and not on the ocean (0 tiles). ```