--- title: Interfaces localeTitle: Интерфейсы --- # Интерфейсы Интерфейс в Java немного похож на класс, но с существенной разницей: `interface` может иметь _только_ сигнатуры методов, поля и методы по умолчанию. Начиная с Java 8, вы также можете создавать [методы по умолчанию](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html) . В следующем блоке вы можете увидеть пример интерфейса: ```java public interface Vehicle { public String licensePlate = ""; public float maxVel public void start(); public void stop(); default void blowHorn(){ System.out.println("Blowing horn"); } } ``` Интерфейс выше содержит два поля, два метода и метод по умолчанию. В одиночку это не очень полезно, но они обычно используются вместе с классами. Как? Простой, вы должны убедиться, что какой-то класс `implements` его. ```java public class Car implements Vehicle { public void start() { System.out.println("starting engine..."); } public void stop() { System.out.println("stopping engine..."); } } ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItd/0) Теперь существует **основное правило** : класс должен реализовать **все** методы в интерфейсе. Методы должны иметь _одну и ту же_ подпись (имя, параметры и исключения), как описано в интерфейсе. Класс _не_ обязательно должен объявлять поля, но только методы. ## Экземпляры интерфейса После создания класса Java, который `implements` любой интерфейс, экземпляр объекта может ссылаться как экземпляр интерфейса. Эта концепция аналогична концепции экземпляра Inheritance. ```java // following our previous example Vehicle tesla = new Car(); tesla.start(); // starting engine ... ``` Интерфейс **не может** содержать методы конструктора, поэтому вы **не можете** создать экземпляр самого интерфейса. Вы должны создать экземпляр некоторого класса, реализующего интерфейс для его ссылки. Подумайте о интерфейсах в виде пустой формы контракта или шаблона. Что вы можете сделать с этой функцией? Полиморфизм! Вы можете использовать только интерфейсы для обращения к экземплярам объектов! ```java class Truck implements Vehicle { public void start() { System.out.println("starting truck engine..."); } public void stop() { System.out.println("stopping truck engine..."); } } class Starter { // static method, can be called without instantiating the class public static void startEngine(Vehicle vehicle) { vehicle.start(); } } Vehicle tesla = new Car(); Vehicle tata = new Truck(); Starter.startEngine(tesla); // starting engine ... Starter.startEngine(tata); // starting truck engine ... ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItm/0) ## Но как насчет нескольких интерфейсов? Да, вы можете реализовать несколько интерфейсов в одном классе. В то время как в [Inheritance](//forum.freecodecamp.com/t/java-docs-inheritance) внутри Classes вам было запрещено наследовать только один класс, здесь вы можете расширить любое количество интерфейсов. Но не забудьте реализовать _все_ методы всех интерфейсов, иначе компиляция завершится неудачно! ```java public interface GPS { public void getCoordinates(); } public interface Radio { public void startRadio(); public void stopRadio(); } public class Smartphone implements GPS,Radio { public void getCoordinates() { // return some coordinates } public void startRadio() { // start Radio } public void stopRadio() { // stop Radio } } ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIto/0) ## Некоторые функции интерфейсов * Вы можете размещать переменные в интерфейсе, хотя это не будет разумным решением, поскольку классы не должны иметь одну и ту же переменную. Короче говоря, избегайте размещения переменных! * Все переменные и методы в интерфейсе являются общедоступными, даже если вы не используете ключевое слово `public` . * Интерфейс не может указать реализацию конкретного метода. Это до Классы, чтобы сделать это. Несмотря на недавнее исключение (см. Ниже). * Если класс реализует несколько интерфейсов, тогда существует дистанционная вероятность перекрытия сигнатуры метода. Так как Java не допускает нескольких методов одной и той же сигнатуры, это может привести к проблемам. См. [Этот вопрос](http://stackoverflow.com/questions/2598009/method-name-collision-in-interface-implementation-java) для получения дополнительной информации. ## Методы интерфейса по умолчанию До Java 8 у нас не было никакого способа направить интерфейс для реализации конкретного метода. Это приводит к большому путанице и разрыву кода, если определение интерфейса внезапно изменяется. Предположим, вы написали библиотеку с открытым исходным кодом, которая содержит интерфейс. Скажем, ваши клиенты, т.е. практически все разработчики по всему миру, используют его в большой степени и счастливы. Теперь вам нужно обновить библиотеку, добавив новое определение метода в интерфейс для поддержки новой функции. Но это сломает _все_ сборки, поскольку все классы, реализующие этот интерфейс, должны теперь измениться. Какая катастрофа! К счастью, Java 8 теперь предоставляет нам методы по `default` для интерфейсов. Метод по `default` _может_ содержать собственную реализацию _непосредственно_ в интерфейсе! Итак, если класс не реализует метод по умолчанию, компилятор выполнит реализацию, упомянутую в интерфейсе. Приятно, не так ли? Поэтому в вашей библиотеке вы можете добавить любое количество методов по умолчанию в интерфейсах, не опасаясь ничего сломать! ```java public interface GPS { public void getCoordinates(); default public void getRoughCoordinates() { // implementation to return coordinates from rough sources // such as wifi & mobile System.out.println("Fetching rough coordinates..."); } } public interface Radio { public void startRadio(); public void stopRadio(); } public class Smartphone implements GPS,Radio { public void getCoordinates() { // return some coordinates } public void startRadio() { // start Radio } public void stopRadio() { // stop Radio } // no implementation of getRoughCoordinates() } Smartphone motoG = new Smartphone(); motog.getRoughCoordinates(); // Fetching rough coordinates... ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItp/0) ### Но что произойдет, если два интерфейса имеют одну и ту же подпись метода? Удивительный вопрос. В этом случае, если вы не предоставите реализацию в классе, плохой компилятор будет запутан и просто провалится! Вы также должны обеспечить реализацию метода по умолчанию в классе. Существует также отличный способ использовать `super` чтобы назвать, какая реализация вам нравится: ```java public interface Radio { // public void startRadio(); // public void stopRadio(); default public void next() { System.out.println("Next from Radio"); } } public interface MusicPlayer { // public void start(); // public void pause(); // public void stop(); default public void next() { System.out.println("Next from MusicPlayer"); } } public class Smartphone implements Radio, MusicPlayer { public void next() { // Suppose you want to call MusicPlayer next MusicPlayer.super.next(); } } Smartphone motoG = new Smartphone(); motoG.next(); // Next from MusicPlayer ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIts/0) ## Статические методы в интерфейсах Также новым для Java 8 является возможность добавления статических методов в интерфейсы. Статические методы в интерфейсах почти идентичны статическим методам в конкретных классах. Единственное большое различие заключается в том, что `static` методы не наследуются в классах, реализующих интерфейс. Это означает, что интерфейс ссылается при вызове статического метода, а не в классе, который его реализует. ```java interface MusicPlayer { public static void commercial(String sponsor) { System.out.println("Now for a message brought to you by " + sponsor); } public void play(); } class Smartphone implements MusicPlayer { public void play() { System.out.println("Playing from smartphone"); } } class Main { public static void main(String[] args) { Smartphone motoG = new Smartphone(); MusicPlayer.commercial("Motorola"); // Called on interface not on implementing class // motoG.commercial("Motorola"); // This would cause a compilation error } } ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIts/9) ## Наследование интерфейса В Java также возможно, чтобы интерфейс _наследовал_ другой интерфейс, используя, как вы уже догадались, `extends` ключевое слово: ```java public interface Player { public void start(); public void pause(); public void stop(); } public interface MusicPlayer extends Player { default public void next() { System.out.println("Next from MusicPlayer"); } } ``` Это означает, что класс, реализующий интерфейс `MusicPlayer` должен реализовывать _все_ методы `MusicPlayer` а также `Player` : ```java public class SmartPhone implements MusicPlayer { public void start() { System.out.println("start"); } public void stop() { System.out.println("stop"); } public void pause() { System.out.println("pause"); } } ``` ![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIty/0) Ой, я забыл `next()` ? См., Поскольку это был метод по `default` , мне не пришлось реализовывать реализацию вообще. (Не будет работать для JDK <8) Итак, теперь у вас есть хорошее понимание интерфейсов! Познакомьтесь с абстрактными классами, чтобы узнать, как Java дает вам еще один способ определения контрактов.