--- title: Paths localeTitle: 路径 --- ## 画布中的路径 路径是Canvas中绘图的构建块。路径只是一种形状。然后,可以通过抚摸或填充形状来绘制形状。 我们可以使用`beginPath` , `fill`和`stroke`创建使用路径。 ```js ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fillStyle="black"; ctx.fill(); ``` 这会在画布的右上角创建一个黑色方块。我们可以使用`strokeStyle`和`fillStyle`来改变笔触和填充,它们都采用类似CSS的颜色字符串。我们也可以使用`lineWidth`来使笔划更粗。 ```js ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.moveTo(0, 100); ctx.lineTo(300, 250); ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=2; ctx.stroke(); ``` 有四种基本绘图功能: `rect` , `moveTo` , `lineTo`和`arc` 。 * `rect(x, y, width, height)`将从( `x` , `y` )维度( `width` , `height` )创建的矩形添加到路径中。 * `moveTo(x,y)`将笔移动到画布上的某个点 * `lineTo(x,y)`将笔移动到画布上的某个点,然后在新点和旧点之间添加一条线到路径。 * `arc(x, y, r, ti, tf)`在半径为`r` ( `x` , `y` )和从角度`ti`到`tf`的路径上添加弧(圆的一部分)。 请注意,这些功能会添加到工作路径中。他们没有创造新的道路。 ```js //example 1 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill(); //example 2 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.beginPath(); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill(); ``` 第一个示例将绘制两个正方形,而第二个示例仅绘制一个正方形,因为`beginPath`丢弃了旧工作路径上的第一个矩形。 这个事实导致制作`canvas`动画时常见的错误。 ```js var x = 0; var y = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.rect(x, y, 50, 50); ctx.fill(); x+=1; window.requestAnimationFrame(draw); } window.requestAnimationFrame(draw); ``` 上面的动画应该会在屏幕上移动,而不是创建一个长黑条。原因是在`draw`循环中没有调用`beginPath` 。 要阅读有关动画的更多信息,请参阅[动画](/articles/canvas/animation-in-canvas/)页面。 #### 更多信息: * [MDN Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)