--- title: Inheritance localeTitle: 遗产 --- # 遗产 继承允许您创建扩展或修改现有类的类。这可以用于创建派生自其他类的类。 # 基类和派生类 这些是引用继承时用于类的术语。派生类继承基类,以及基类使用的任何变量,函数或进程。然后,派生类可以拥有自己的变量和函数,以及它从基类继承的变量和函数。 例如,'Animal'的Base类可以具有派生类'Dog'。 Animal类将包含与动物有关的特征,而Dog类包含狗特有的特征。当Dog类继承Animal类时,它将能够引用与动物相关的特征和狗特有的特征。 # 继承规则 继承是一种方式。基类不继承派生类的功能。 继承是传递性的。 “动物”的基类可以有一个派生类'狗',这可以有一个派生类'梗'。 Terrier类将继承Dog类和Animal类的功能。 # `:`符号 在C#中`:`符号用于表示继承。在创建派生类时调用此方法。 ## 例 # 基类 ``` public class Animal { public int ID; public string title; public enum phylum; public enum dietType; public DefineAnimal(int id, string name, enum phy, enum diet) { this.ID = id; this.title = name; this.phylum = phy; this.dietType = diet; } } ``` # 派生班 ``` public class Dog : Animal { public enum breed; public int levelOfTraining; public void SayWoof() { Console.WriteLine("Woof"); } } ```