--- title: What is Minecraft Forge? localeTitle: Что такое Minecraft Forge? --- Если вы читаете эту статью, вы, вероятно, уже знаете Minecraft. Мы используем Forge для манипулирования игрой Minecraft, чтобы заставить ее делать то, что хотим. Это может быть что угодно: от новых крутых существ до целых новых систем в игре. Кузница является modding api. Minecraft Forge (или Forge for short) - это слой между нашим кодом и самим Minecraft. Мы не можем напрямую просить Minecraft добавлять предметы и делать специальные классные вещи. Вот почему нам нужен API (интерфейс прикладного программирования) для обработки нашей логики и принятия Minecraft. ## Звучит круто! Как мне начать? * Вам понадобится JDK (набор для разработки Java), который представляет собой набор библиотек, инструментов и среды выполнения для создания программ Java и их запуска. * Аккаунт Minecraft, который можно купить с официального сайта. (Https://minecraft.net/en-us/store/) * Для разработки Minecraft рекомендуется IDE (Eclipe или IntelliJ) После установки / приобретения этих программных продуктов загрузите нужную версию Forge по адресу https://files.minecraftforge.net/ ( _СОВЕТ._ Наведите указатель мыши на информационную кнопку и нажмите прямую загрузку, чтобы избежать вируса «Адлета»!). Как только вы загрузите этот ZIP-адрес, вы сможете его распаковать. Сделайте так и cd (команда cmd) в каталог со всеми файлами Forge. Запустить `gradlew setupDecompWorkspace` Затем вы выбираете IDE (интегрированную среду разработки). Затмение? `gradlew eclipse` IntelliJ? Импортируйте файл build.gradle в настройку IntelliJ! ## Ладно, что теперь? Как добавить новые новинки? (Базовая настройка мод) Придержи лошадей. Там гораздо больше. Вам придется текстурировать элемент, конечно, добавить код и многое другое! В этой статье мы рассмотрим только простой пример кода, который я также использую для своих модов. Вот! \` @ Mod.EventBusSubscriber @Mod (modid = _ID_ Version.MOD _, name = Version.MOD_ NAME, версия = Version.VERSION) открытый класс TheMod { ``` public static ModMetadata metadata; public static File baseDir; public static Configuration config; @SidedProxy(clientSide="com.ciphry.client.ClientProxy", serverSide="com.ciphry.common.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { proxy.preInit(event); baseDir = new File(event.getModConfigurationDirectory(), MOD_ID); config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile()); if (!baseDir.exists()) baseDir.mkdir(); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.init(event); } @Mod.EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { proxy.postInit(event); } ``` } \` Используйте этот код, как вам угодно, убедитесь, что вы редактируете, например, строки прокси и многое другое! Это должно дать вам общее представление о том, как выглядит основной класс mod.