--- id: 587d7db1367417b2b2512b88 title: Sovrascrivere metodi ereditati challengeType: 1 forumTopicId: 301322 dashedName: override-inherited-methods --- # --description-- Nelle lezioni precedenti, hai imparato che un oggetto può ereditare il suo comportamento (i metodi) da un altro oggetto facendo riferimento al suo oggetto `prototype`: ```js ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype); ``` Quindi il `ChildObject` ha ricevuto i propri metodi concatenandoli a quelli del suo `prototype`: ```js ChildObject.prototype.methodName = function() {...}; ``` È possibile sovrascrivere un metodo ereditato. Lo si fa nello stesso modo: aggiungendo un metodo a `ChildObject.prototype` usando lo stesso nome di metodo di quello da sovrascrivere. Ecco un esempio di `Bird` che sovrascrive il metodo `eat()` ereditato da `Animal`: ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { return "nom nom nom"; }; function Bird() { } Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); Bird.prototype.eat = function() { return "peck peck peck"; }; ``` Se hai un'istanza `let duck = new Bird();` e chiami `duck.eat()`, ecco come JavaScript cerca il metodo nella catena del `prototype` di `duck`: 1. `duck` => `eat()` è definito qui? No. 2. `Bird` => `eat()` è definito qui? => Sì. Eseguilo e smetti di cercare. 3. `Animal` => anche qui è definito `eat()`, ma JavaScript ha smesso di cercare prima di raggiungere questo livello. 4. Object => JavaScript ha smesso di cercare prima di raggiungere questo livello. # --instructions-- Sovrascrivi il metodo `fly()` di `Penguin` in modo che restituisca la stringa `Alas, this is a flightless bird.` # --hints-- `penguin.fly()` dovrebbe restituire la stringa `Alas, this is a flightless bird.` ```js assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.'); ``` Il metodo `bird.fly()` dovrebbe restituire la stringa `I am flying!` ```js assert(new Bird().fly() === 'I am flying!'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; // Only change code below this line // Only change code above this line let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ``` # --solutions-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.'; let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ```