--- title: Fitts Law localeTitle: Ley de Fitts --- ## Ley de Fitts La Ley de Fitts proporciona un modelo de movimiento humano que puede predecir con precisión la cantidad de tiempo que se tarda en moverse y seleccionar un objetivo. En la interacción hombre-computadora, la Ley de Fitts se aplica típicamente al movimiento a través de la interfaz gráfica de usuario utilizando un cursor u otro tipo de puntero. La ley describe una regla simple del diseño de la interfaz de usuario según la cual la distancia de un punto al siguiente debe reducirse, mientras que el objeto objetivo debe ser mayor para reducir la cantidad de tiempo para seleccionar un objetivo. Idealmente, cuanto más lejos tenga que moverse el usuario hacia un objetivo, mayor será el objetivo para que la interacción sea más fluida. ![](http://cdn.sixrevisions.com/0128-05_chart.jpg) #### Más información: Un artículo muy sólido sobre la ley de Fitts: https://www.interaction-design.org/literature/article/fitts-s-law-the-importance-of-size-and-distance-in-ui-design