--- id: 62a8ab0e27cbaf0b54ba8a42 title: Крок 54 challengeType: 0 dashedName: step-54 --- # --description-- Так само як і значення масиву, властивості об'єктів розділені комою. Додайте кому після властивості `name` та додайте властивість `button text` зі значенням пустого масиву. Зверніть увагу, що оскільки ім'я властивості має більше одного слова, вам потрібно буде його оточити лапками. Наприклад: ```js { name: "Naomi", "favorite color": "purple" } ``` # --hints-- Ваше перше значення `locations` повинне бути об’єктом. ```js assert.isObject(locations[0]); ``` Ваше перше значення `locations` повинне мати властивість `button text`. ```js assert.isDefined(locations[0]["button text"]); ``` Ваше перше значення `locations` повинне мати властивість `button text` зі значенням, яке є масивом. ```js assert.isArray(locations[0]["button text"]); ``` Ваше перше значення `locations` повинне мати властивість `button text` зі значенням, яке є порожнім масивом. ```js assert.equal(locations[0]["button text"].length, 0); ``` Ви не повинні видаляти чи змінювати властивість `name`. ```js assert.equal(locations[0].name, "town square"); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html RPG - Dragon Repeller
XP: 0 Health: 100 Gold: 50
Monster Name: Health:
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
``` ```css body { background-color: darkblue; } #text { background-color: black; color: white; padding: 10px; } #game { max-width: 500px; max-height: 400px; background-color: lightgray; color: white; margin: 0 auto; padding: 10px; } #controls, #stats { border: 1px solid black; padding: 5px; color: black; } #monsterStats { display: none; border: 1px solid black; padding: 5px; color: white; background-color: red; } .stat { padding-right: 10px; } ``` ```js let xp = 0; let health = 100; let gold = 50; let currentWeapon = 0; let fighting; let monsterHealth; let inventory = ["stick"]; const button1 = document.querySelector('#button1'); const button2 = document.querySelector("#button2"); const button3 = document.querySelector("#button3"); const text = document.querySelector("#text"); const xpText = document.querySelector("#xpText"); const healthText = document.querySelector("#healthText"); const goldText = document.querySelector("#goldText"); const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats"); const monsterName = document.querySelector("#monsterName"); const monsterHealthText =document.querySelector("#monsterHealth"); --fcc-editable-region-- const locations = [ { name: "town square" } ]; --fcc-editable-region-- // initialize buttons button1.onclick = goStore; button2.onclick = goCave; button3.onclick = fightDragon; function update(location) { } function goTown() { button1.innerText = "Go to store"; button2.innerText = "Go to cave"; button3.innerText = "Fight dragon"; button1.onclick = goStore; button2.onclick = goCave; button3.onclick = fightDragon; text.innerText = "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\"."; } function goStore() { button1.innerText = "Buy 10 health (10 gold)"; button2.innerText = "Buy weapon (30 gold)"; button3.innerText = "Go to town square"; button1.onclick = buyHealth; button2.onclick = buyWeapon; button3.onclick = goTown; text.innerText = "You enter the store."; } function goCave() { console.log("Going to cave."); } function fightDragon() { console.log("Fighting dragon."); } function buyHealth() { } function buyWeapon() { } ```