--- title: Object Oriented Programming using C++ localeTitle: Объектно-ориентированное программирование с использованием C ++ --- ## Объектно-ориентированное программирование с использованием C ++ Объектно-ориентированное программирование, короткое ООП, предназначено для реализации объектов реального мира, таких как наследование, скрытие и полиморфизм в программировании. Основная цель ООП заключается в объединении данных и функций, которые работают на них, чтобы никакая другая часть кода не могла получить доступ к этим данным, кроме этой функции. Давайте узнаем о разных характеристиках объектно-ориентированного языка программирования: ### Объект: Объекты - это базовые объекты времени выполнения в объектно-ориентированной системе, объекты - это экземпляры класса, это определенные пользователем типы данных. ```cpp class person { char name[20]; int id; public: void getdetails(){} }; int main() { person p1; //p1 is an object } ``` Объекты занимают пространство в памяти и имеют ассоциированный адрес, такой как запись в паскале или структура или объединение в C. Когда программа выполняется, объекты взаимодействуют, отправляя сообщения друг другу. Каждый объект содержит данные и код для управления данными. Объекты могут взаимодействовать, не зная деталей данных или кода друг друга. Достаточно знать тип принятого сообщения и тип ответа, возвращаемого объектами. ### Учебный класс: Класс - это план данных и функций или методов. Класс не занимает никакого места. ```cpp class class_name { private: //data members and member functions declarations public: //data members and member functions declarations protected: //data members and member functions declarations }; ``` Класс - это определенный пользователем тип данных, такой как структуры и объединения в C. По умолчанию переменные класса являются частными, но в случае структуры они общедоступны. в приведенном выше примере человек - это класс. ### Инкапсуляция и абстракция данных: Объединение (объединение) данных и функций в единый блок называется инкапсуляцией. Данные не доступны для внешнего мира, и к ним могут обращаться только те функции, которые обертываются в классе. Эта изоляция данных от прямого доступа к программе называется скрытием данных или скрытием информации. Абстракция данных означает предоставление только необходимой информации внешнему миру и скрытие деталей реализации. Например, рассмотрим класс Complex с публичными функциями как getReal () и getImag (). Мы можем реализовать класс как массив размером 2 или как две переменные. Преимущество абстракций заключается в том, что мы можем изменить реализацию в любой момент, пользователи класса Complex не будут затронуты, так как наш интерфейс метода остается таким же. Если бы наша реализация была публичной, мы бы не смогли ее изменить. ### Наследование: Наследование - это процесс, посредством которого объекты одного класса приобретают свойства объектов другого класса. Он поддерживает концепцию иерархической классификации. Наследование обеспечивает повторное использование. Это означает, что мы можем добавить дополнительные функции к существующему классу, не изменяя его. ### Полиморфизм: Полиморфизм означает способность принимать более одной формы. В разных случаях операция может демонстрировать разные типы поведения. Поведение зависит от типов данных, используемых в операции. C ++ поддерживает перегрузку и перегрузку функций. Перегрузка оператора - это процесс, при котором оператор может проявлять разные типы поведения в разных случаях. Перегрузка функций использует одно имя функции для выполнения различных задач. Полиморфизм широко используется при реализации наследования. ### Динамическое связывание: В динамическом связывании код, который будет выполняться в ответ на вызов функции, определяется во время выполнения. У C ++ есть виртуальные функции для поддержки этого. ### Сообщение: Объекты обмениваются данными друг с другом, отправляя и получая информацию друг другу. Сообщение для объекта - это запрос на выполнение процедуры и, следовательно, вызовет функцию в принимающем объекте, которая генерирует желаемые результаты. Передача сообщения включает указание имени объекта, имени функции и информации для отправки.