InlocaleTitle: undefined tрождение наборов в библиотеке STL C ++ Наборы - это тип ассоциативных контейнеров, в которых каждый элемент должен быть уникальным. Значение элемента не может быть изменено после его добавления в набор, хотя можно удалить и добавить измененное значение этого элемента. Они реализованы с использованием красно-черного дерева. Преимущества использования наборов 1. Он сохраняет только уникальные значения. 2. Значение элемента идентифицирует себя. Значение элемента также является ключом, используемым для его идентификации. 3. Обеспечивает быстрый поиск (O (log n)) с использованием ключей, т.е. самого элемента. 4. Существует множество встроенных функций в наборах, определяющих класс, которые облегчают программирование. Пример: '' 'C ++ # включают использование пространства имен std; int main () { задавать s; s.insert (2); // вставляем элемент 2 в набор s s.insert (3); s.insert (5); s.insert (2); // вставка того же элемента 2 s.insert (6); для (auto i: s) cout << i << ""; соиЬ << s.size () << епсИ; // задает размер набора s.erase (5); // стирание элемента 5 из набора s return 0; } «»» Создание заданного объекта '' 'C ++ задавать s; «»» вставка '' 'C ++ s.insert (значение _для_ be\_inserted); «»» Доступ к наборам элементов '' 'C ++ задавать :: iterator it; for (it = s.begin (); it! = s.end (); ++ it) соиЬ << \* это; «»»