--- title: Classes and Objects localeTitle: 类和对象 --- ## 类和对象 ### Ruby中的对象 让我们快速浏览一下Ruby对象。在现实世界中,物体可以是任何东西,包括汽车,计算机,甚至是人。这些对象中的每一个都具有状态和行为。 考虑到汽车,它的状态可以被描述为它的模型,品牌和颜色。汽车的行为可能是转弯,鸣喇叭或刹车。 Ruby中的对象具有非常相似的特征。 Ruby对象也有状态和行为。在Ruby Objects中,状态存储在实例变量中,行为存储在函数中。 ### Ruby中的类 一个类基本上是一个程序模板。此模板使用`instance variables`定义初始`properties` 。同样,还有以函数形式定义的`behaviors` 。 使用类的`initialize`方法创建类的新实例。 以下面的示例代码为例: ```Ruby class Car def initialize(make, model, color) @make = make @model = model @color = color end def turn(direction) end def honk puts "beep beep" end def brake end end ``` 如您所见,类是使用`class`关键字定义的,而类代码块以`end` keywork `end` 。 `.initialize`函数是构造函数。当我们创建这个对象时,我们使用传递给构造函数的值来定义属性`@make` , `@model`和`@color` 。 ### 创建类的实例 现在,要创建此类的实例,您只需要调用`.new`函数。 ```Ruby mazda3 = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White') ``` 这很棒,但有时您可能需要更改其中一些属性!此示例中的大多数属性都是静态的。尽管如此,想象一下你决定换一个新的油漆工作。你将如何更新`Car`对象的这个实例的状态? ### 修改实例状态 值得庆幸的是,更新对象的状态相当简单。首先,我们需要一个`setter`方法! Ruby将**getter**和**setter**设置分别定义为`attr_reader`和`attr_accessor` 。对于给定属性的getter和setter设置,您也可以使用`attr_accessor` 。 为了演示这一点,我使用这些新定义的设置修改了以前的Car对象。 ```Ruby class Car attr_accessor :color attr_reader :make, :model def initialize(make, model, color) @make = make @model = model @color = color end def turn(direction) end def honk puts "beep beep" end def brake end end ``` 所以现在我们可以改变状态并读取对象的状态。 ```Ruby irb(main):023:0> c = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White') => # irb(main):024:0> c.color => "White" irb(main):025:0> c.make => "Mazda" irb(main):026:0> c.model => "Mazda3" irb(main):027:0> c.color = 'Brutal Blue' => "Brutal Blue" irb(main):028:0> c.make = 'Prius' Traceback (most recent call last): 2: from /usr/local/bin/irb:11:in `
' 1: from (irb):28 NoMethodError (undefined method `make=' for #) Did you mean? make ``` 查看`irb`的上一个输出,您可以看到每个实例变量都是可读的。我们可以写`@color` ,但是当我们尝试写`@make`时,我们最终会导致`NoMethodError`异常。这是因为`@make`仅使用`attr_reader`定义,因此未定义`make=` 。 ### 资源 * [Ruby编程/语法/类](https://en.wikibooks.org/wiki/Ruby_Programming/Syntax/Classes)