--- title: Casting localeTitle: Fundição --- ## Fundição Um elenco é um operador especial que força um tipo de dados a ser convertido em outro Fundindo em C ++ difere um pouco para isso de C. C ++ faz uso de funções de carcaça distintas. ### static\_cast Elenco estático é usado para conversões implícitas entre primitivos e sobrecargas de tipos. ### const\_cast Const cast pode ser usado para expulsar constância. Isso é útil quando há um desejo de alterar um valor constante. Isso deve ser usado com moderação, em vez disso, deve-se considerar a criação de parâmetros / funções não-constantes nos casos em que um const-cast é usado. Const cast também pode resultar em comportamento indefinido. A única aplicação do const cast deve ser remover a constância de um valor que foi passado para uma função e marcada const. Se o valor é verdadeiramente const, isto é, é marcado como const em tempo de compilação e é atribuído um valor, const cast e mutação da variável resultará em um comportamento indefinido. ``` const int y = 10; // y is set to 10. const_cast(y) = 20; // undefined behaviour. ``` ### dynamic\_cast A conversão dinâmica é usada para converter um objeto dentro de sua hierarquia de classes (para pai, pai e irmãos). O elenco dinâmico só pode ser chamado em classes polimórficas. Assim, a classe original neste caso `MyClass` deve ter um membro virtual, que está presente na forma do destruidor virtual. Se o elenco dinâmico falhar, ele retornará um `nullptr` . O elenco dinâmico pode ser útil na determinação de tipos de objetos em tempo de execução. No entanto, deve-se notar que a conversão dinâmica não é livre e, em alguns casos, outras técnicas podem se mostrar mais eficientes na determinação do tipo de classe em tempo de execução. ### reinterpret\_cast Reinterpretar elenco é talvez o mais perigoso de todos os elencos C ++, mas quando usado corretamente, pode ser ideal. Reinterpretar conversão não incorre em custo de desempenho, pois não realiza conversões. Ele simplesmente instrui o compilador a tratar o objeto fundido como se fosse o tipo solicitado. Isso também pode trazer problemas de alinhamento, por isso deve ser usado com moderação e somente quando os efeitos colaterais são conhecidos e explicados. #### Uma nota em moldes de estilo C O C ++ suporta o uso de conversões no estilo C, embora elas não sejam recomendadas. O uso da conversão de estilo C instruirá o compilador a executar primeiro uma conversão estática _, se a conversão estática_ falhar, reinterpret\_cast será usado em seu lugar. Por esse motivo, os lançamentos no estilo C podem produzir resultados imprevisíveis e gerar problemas inesperados. ## Exemplos ```cpp #include class MyClass { public: virtual ~MyClass() = default; void greet() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; } }; class MyClassChild : public MyClass { }; void reinterpretCastTest(void *objectPtr) { // Let's assume we know objectPtr is of type MyClass * auto myClassObj = reinterpret_cast(objectPtr); myClassObj->greet(); } void constCastTest(const MyClassChild &myClassChild) { auto nonConst = const_cast(myClassChild); nonConst.greet(); } void dynamicCastTest(MyClass *myClass) { auto *child = dynamic_cast(myClass); child->greet(); } void staticCastTest(float floatVal) { // Convert the float into an int. auto intVal = static_cast(floatVal); std::cout << intVal << std::endl; } int main() { MyClassChild myClass; reinterpretCastTest(&myClass); constCastTest(myClass); dynamicCastTest(&myClass); staticCastTest(10.5); return 0; } ```