Ambos os jogadores começam com memórias vazias. Ambos os jogadores sempre adicionam novos números perdidos à sua memória, mas usam uma estratégia diferente para decidir qual número remover: a estratégia de Larry é remover o número que não foi chamado no maior tempo. A estratégia de Robin é remover o número que está na memória há mais tempo.
Exemplo de jogo: Turn Callednumber Larry'smemory Larry'sscore Robin'smemory Robin'sscore 1 1 1 0 1 0 2 2 1,2 0 1,2 0 3 4 1,2,4 0 1,2,4 0 4 6 1 , 2,4,6 0 1,2,4,6 0 5 1 1,2,4,6 1 1,2,4,6 1 6 8 1,2,4,6,8 1 1,2,4 6,8 1 7 10 1,4,6,8,10 1 2,4,6,8,10 1 8 2 1,2,6,8,10 1 2,4,6,8,10 2 9 4 1,2,4,8,10 1 2,4,6,8,10 3 10 1 1,2,4,8,10 2 1,4,6,8,10 3
Denotando a pontuação de Larry pela pontuação de L e Robin por R, qual é o valor esperado de | LR | depois de 50 turnos? Dê sua resposta arredondada para oito casas decimais usando o formato x.xxxxxxxx.
euler298()
deve retornar 1.76882294.
testString: 'assert.strictEqual(euler298(), 1.76882294, "euler298()
should return 1.76882294.");'
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