--- id: 587d7db2367417b2b2512b89 title: Use a Mixin to Add Common Behavior Between Unrelated Objects challengeType: 1 videoUrl: '' localeTitle: Use un Mixin para agregar un comportamiento común entre objetos no relacionados --- ## Description
Como has visto, el comportamiento se comparte a través de la herencia. Sin embargo, hay casos en que la herencia no es la mejor solución. La herencia no funciona bien para objetos no relacionados como Bird y Airplane . Ambos pueden volar, pero un Bird no es un tipo de Airplane y viceversa. Para objetos no relacionados, es mejor usar mixins . Una mixin permite que otros objetos usen una colección de funciones.
vamos a flyMixin = function (obj) {
obj.fly = function () {
console.log ("Flying, wooosh!");
}
};
El flyMixin toma cualquier objeto y le da el método de fly .
dejar ave = {
nombre: "donald",
NumLegs: 2
};

dejar plano = {
modelo: "777",
NumPasajeros: 524
};

flyMixin (pájaro);
flyMixin (plano);
Aquí el bird y el plane pasan a flyMixin , que luego asigna la función de fly a cada objeto. Ahora tanto el bird como el plane pueden volar:
bird.fly (); // impresiones "Flying, wooosh!"
plane.fly (); // impresiones "Flying, wooosh!"
Observe cómo la mixin permite que el mismo método de fly sea ​​reutilizado por objetos no relacionados, bird y plane .
## Instructions
Crear un mixin llamado glideMixin que define un método llamado glide . Luego use el glideMixin para que tanto el bird como el boat puedan deslizarse.
## Tests
```yml tests: - text: Su código debe declarar una variable glideMixin que es una función. testString: 'assert(typeof glideMixin === "function", "Your code should declare a glideMixin variable that is a function.");' - text: Su código debe usar el glideMixin en el objeto bird para darle el método de glide . testString: 'assert(typeof bird.glide === "function", "Your code should use the glideMixin on the bird object to give it the glide method.");' - text: Su código debe usar el glideMixin en el objeto del boat para darle el método de glide . testString: 'assert(typeof boat.glide === "function", "Your code should use the glideMixin on the boat object to give it the glide method.");' ```
## Challenge Seed
```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let boat = { name: "Warrior", type: "race-boat" }; // Add your code below this line ```
## Solution
```js // solution required ```