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is
La palabra clave is
verifica si un objeto es compatible con un tipo dado, o (desde C# 7) prueba una expresión contra un patrón (pattern matching).
En el siguiente ejemplo se valida si el tipo de obj es Empleado:
if (obj is Empleado) {
Console.WriteLine("Es un empleado");
}
Hasta C# 6 el uso de is
estaba restringido a ese tipo de validaciones, con C# 7, como se mencionó anteriormente, se agregan más funcionalidades a este permitiendo matchear patrones.
Hay tres tipos de patrones soportados:
- Patrones de tipo
- Patrones constantes
- Patrones var
Patrones de tipo
Validan si un objeto puede ser casteado a un tipo dado, de este modo retornará true si el objeto es de la clase o bien, extiende de la clase dada. Por ejemplo:
public class Empleado : Persona {}
Object o = new Empleado();
if (o is Persona p) {
Console.WriteLine("Es Persona");
}
if (o is Empleado p) {
Console.WriteLine("Es Empleado");
}
// Es Persona
// Es Empleado
Patrones constantes
Permite consultar si el valor de una variable es igual al valor de una constante. Por ejemplo:
expresion is null
expresion is 2
Patrones var
Siempre retornará true. El valor de la variable a consultar se asigna a la variable definida.
var expresion = 2;
if(expresion is var variable){
Console.WriteLine(variable);
}
// 2