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587d7db2367417b2b2512b89 使用 Mixin 在不相关对象之间添加共同行为 1 301331 use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects

--description--

正如你所见,行为是可以通过继承来共享的。 然而,在有些情况下,继承不是最好的解决方案。 继承不适用于不相关的对象,比如 BirdAirplane。 虽然它们都可以飞行,但是 Bird 并不是一种 Airplane,反之亦然。

对于不相关的对象,更好的方法是使用 mixins。 mixin 允许其他对象使用函数集合。

let flyMixin = function(obj) {
  obj.fly = function() {
    console.log("Flying, wooosh!");
  }
};

flyMixin 能接受任何对象,并为其提供 fly 方法。

let bird = {
  name: "Donald",
  numLegs: 2
};

let plane = {
  model: "777",
  numPassengers: 524
};

flyMixin(bird);
flyMixin(plane);

这里的 flyMixin 接收了birdplane 对象,然后将 fly 方法分配给了每一个对象。 现在 birdplane 都可以飞行了:

bird.fly();
plane.fly();

控制台将显示字符串 Flying, wooosh! 两次,每 .fly() 调用都会显示。

注意观察 mixin 是如何允许相同的 fly 方法被不相关的对象 birdplane 重用的。

--instructions--

创建一个名为 glideMixin 的 mixin并定义一个 glide 方法。 然后使用 glideMixin 来给 birdboat 赋予滑行glide的能力。

--hints--

你应该声明一个变量名为 glideMixin 的函数。

assert(typeof glideMixin === 'function');

你应该在 bird上使用 glideMixin,以提供 glide 方法。

assert(typeof bird.glide === 'function');

你应该在 boat 上使用 glideMixin,以为其提供 glide 方法。

assert(typeof boat.glide === 'function');

--seed--

--seed-contents--

let bird = {
  name: "Donald",
  numLegs: 2
};

let boat = {
  name: "Warrior",
  type: "race-boat"
};

// Only change code below this line

--solutions--

let bird = {
  name: "Donald",
  numLegs: 2
};

let boat = {
  name: "Warrior",
  type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
  obj.glide = () => 'Gliding!';
}

glideMixin(bird);
glideMixin(boat);