freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/fitts-law/index.md

1.5 KiB
Raw Blame History

title localeTitle
Fitts Law Fitts Law

Fitts Law

Fitts's Law предоставляет модель человеческого движения, которая может точно предсказать количество времени, затраченного на перемещение и выбор цели. В человеко-компьютерном взаимодействии Fitts's Law обычно применяется для перемещения через графический интерфейс пользователя с помощью указателя курсора или другого типа.

Закон описывает простое правило проектирования пользовательского интерфейса: расстояние от одной точки до следующей должно быть уменьшено, при этом целевой объект будет больше, чтобы уменьшить время для выбора цели. В идеале, чем дальше пользователь должен пройти к цели, тем больше должна быть цель, чтобы сделать взаимодействие более плавным.

Дополнительная информация:

Очень надежная статья о законе Фиттс: https://www.interaction-design.org/literature/article/fitts-s-law-the-importance-of-size-and-distance-in-ui-design