freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/prototyping/index.md

4.1 KiB
Raw Blame History

title localeTitle
Prototyping макетирования

макетирования

В разработке программного обеспечения прототип представляет собой рудиментарную рабочую модель продукта или информационной системы, обычно созданной для демонстрационных целях или в рамках процесса разработки. В модели прототипирования жизненного цикла (SDLC) базовая версия системы строится, тестируется, а затем перерабатывается по мере необходимости, пока не появится приемлемый прототип с которой теперь можно разработать полную систему или продукт.

Прототипирование относится к начальной стадии выпуска программного обеспечения, в котором могут произойти эволюция развития и исправления продукта до того, как начнется более крупный выпуск. Эти виды деятельности также иногда можно назвать бета-фазой или бета-тестированием, где первоначальный проект оценивается меньшим классом пользователей до полной разработки.

Прототипирование, а также тестирование широкого спектра и несколько выпусков программного обеспечения являются частью более детального процесса производя сложные программные продукты и услуги. Существенная идея заключается в том, что даже когда функции кода завершены проект, программное обеспечение, которое все еще находится в разработке, может иметь множество ошибок и проблем пользователей. Для многих из них нужно гладить это помогает, если программное обеспечение действительно используется, но разработчики сталкиваются с проблемой выпуска продукта, который могут видеть конечные пользователи как по существу недостатки. Освобождение продукта от меньшего сообщества или ограничение его развития поэтапно может быть очень эффективное решение.

В некоторых случаях прототипирование может включать добровольцев, в то время как в других случаях специальные клиенты или другие лица со специальным статусом могут участвовать в прототипировании. Команды разработчиков и технические компании обычно получают обратную связь по продукту в течение прототипирование, чтобы решить проблемы до окончательного распространения.

инструменты

Некоторые популярные инструменты для создания прототипов среди дизайнеров UX включают в себя: