freeCodeCamp/curriculum/challenges/chinese/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/use-a-mixin-to-add-common-b...

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id: 587d7db2367417b2b2512b89
title: 使用 Mixin 在不相关对象之间添加共同行为
challengeType: 1
forumTopicId: 301331
dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects
---
# --description--
正如你所见,行为是可以通过继承来共享的。 然而,在有些情况下,继承不是最好的解决方案。 继承不适用于不相关的对象,比如 `Bird``Airplane`。 虽然它们都可以飞行,但是 `Bird` 并不是一种 `Airplane`,反之亦然。
对于不相关的对象,更好的方法是使用 <dfn>mixins</dfn>。 mixin 允许其他对象使用函数集合。
```js
let flyMixin = function(obj) {
obj.fly = function() {
console.log("Flying, wooosh!");
}
};
```
`flyMixin` 能接受任何对象,并为其提供 `fly` 方法。
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let plane = {
model: "777",
numPassengers: 524
};
flyMixin(bird);
flyMixin(plane);
```
这里的 `flyMixin` 接收了`bird` 和 `plane` 对象,然后将 `fly` 方法分配给了每一个对象。 现在 `bird``plane` 都可以飞行了:
```js
bird.fly();
plane.fly();
```
控制台将显示字符串 `Flying, wooosh!` 两次,每 `.fly()` 调用都会显示。
注意观察 mixin 是如何允许相同的 `fly` 方法被不相关的对象 `bird``plane` 重用的。
# --instructions--
创建一个名为 `glideMixin` 的 mixin并定义一个 `glide` 方法。 然后使用 `glideMixin` 来给 `bird``boat` 赋予滑行glide的能力。
# --hints--
你应该声明一个变量名为 `glideMixin` 的函数。
```js
assert(typeof glideMixin === 'function');
```
你应该在 `bird`上使用 `glideMixin`,以提供 `glide` 方法。
```js
assert(typeof bird.glide === 'function');
```
你应该在 `boat` 上使用 `glideMixin`,以为其提供 `glide` 方法。
```js
assert(typeof boat.glide === 'function');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);
```