freeCodeCamp/curriculum/challenges/espanol/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/add-new-properties-to-a-jav...

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
title: Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
forumTopicId: 301169
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
---
# --description--
Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías.
Así es como podríamos agregar una propiedad `bark` a nuestro objeto `ourDog`:
```js
ourDog.bark = "bow-wow";
```
o
```js
ourDog["bark"] = "bow-wow";
```
Ahora cuando evaluemos `ourDog.bark`, obtendremos su ladrido, `bow-wow`.
Por ejemplo:
```js
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
```
# --instructions--
Añade una propiedad `bark` a `myDog` y establécela a un sonido de perro, como "woof". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
# --hints--
Debes agregar la propiedad `bark` a `myDog`.
```js
assert(myDog.bark !== undefined);
```
No debes agregar `bark` a la inicialización de `myDog`.
```js
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
```
# --solutions--
```js
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```