2021-02-06 04:42:36 +00:00
---
id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
2021-03-09 15:51:59 +00:00
title: Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript
2021-02-06 04:42:36 +00:00
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
forumTopicId: 301169
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
---
# --description--
2021-03-09 15:51:59 +00:00
Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías.
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-09 15:51:59 +00:00
Así es como podríamos agregar una propiedad `bark` a nuestro objeto `ourDog` :
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-29 13:47:35 +00:00
```js
ourDog.bark = "bow-wow";
```
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-09 15:51:59 +00:00
o
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-29 13:47:35 +00:00
```js
ourDog["bark"] = "bow-wow";
```
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-09 15:51:59 +00:00
Ahora cuando evaluemos `ourDog.bark` , obtendremos su ladrido, `bow-wow` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-29 13:47:35 +00:00
Por ejemplo:
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
```
# --instructions--
2021-03-29 13:47:35 +00:00
Añade una propiedad `bark` a `myDog` y establécela a un sonido de perro, como "woof". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
2021-02-06 04:42:36 +00:00
# --hints--
2021-03-09 15:51:59 +00:00
Debes agregar la propiedad `bark` a `myDog` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(myDog.bark !== undefined);
```
2021-04-12 06:26:42 +00:00
No debes agregar `bark` a la inicialización de `myDog` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
2021-04-12 06:26:42 +00:00
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```
# --solutions--
```js
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```