freeCodeCamp/curriculum/challenges/italian/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/create-a-method-on-an-objec...

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id: 587d7dad367417b2b2512b75
title: Creare un metodo per un oggetto
challengeType: 1
forumTopicId: 301318
dashedName: create-a-method-on-an-object
---
# --description--
Gli oggetti possono avere un tipo speciale di proprietà, chiamato <dfn>metodo</dfn>.
I metodi sono proprietà che sono funzioni. Questo aggiunge comportamenti diversi a un oggetto. Ecco l'esempio di `duck` con un metodo:
```js
let duck = {
name: "Aflac",
numLegs: 2,
sayName: function() {return "The name of this duck is " + duck.name + ".";}
};
duck.sayName();
```
L'esempio aggiunge il metodo `sayName`, che è una funzione che restituisce una frase con il nome dell'anatra (`duck`). Nota che il metodo ha avuto accesso alla proprietà `name` nell'istruzione return utilizzando `duck.name`. La prossima sfida mostrerà un altro modo per farlo.
# --instructions--
Dai all'oggetto `dog` un metodo chiamato `sayLegs`. Il metodo dovrebbe restituire la frase `This dog has 4 legs.`
# --hints--
`dog.sayLegs()` dovrebbe essere una funzione.
```js
assert(typeof dog.sayLegs === 'function');
```
`dog.sayLegs()` dovrebbe restituire la stringa data; nota che la punteggiatura e la spaziatura contano.
```js
assert(dog.sayLegs() === 'This dog has 4 legs.');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
};
dog.sayLegs();
```
# --solutions--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
sayLegs () {
return 'This dog has ' + this.numLegs + ' legs.';
}
};
dog.sayLegs();
```