freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/create-a-method-on-an-objec...

71 lines
1.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 587d7dad367417b2b2512b75
title: Criar um método em um objeto
challengeType: 1
forumTopicId: 301318
dashedName: create-a-method-on-an-object
---
# --description--
Objetos podem ter um tipo especial de propriedade, chamado de <dfn>método</dfn>.
Métodos e propriedades são funções. Isso adiciona diferentes comportamentos para um objeto. Aqui está o exemplo `duck` com um método:
```js
let duck = {
name: "Aflac",
numLegs: 2,
sayName: function() {return "The name of this duck is " + duck.name + ".";}
};
duck.sayName();
```
O exemplo adiciona o método `sayName`, que é uma função responsável por retornar uma frase contendo o nome do `duck`. Note que o método acessou a propriedade `name` na declaração de retorno usando `duck.name`. O próximo desafio vai mostrar outra forma de fazer isso.
# --instructions--
Usando o objeto `dog`, de a ele um método chamado `sayLegs`. O método deve retornar a frase `This dog has 4 legs. (Este cachorro possui 4 pernas.)`
# --hints--
`dog.sayLegs()` deve ser uma função.
```js
assert(typeof dog.sayLegs === 'function');
```
`dog.sayLegs()` deve retornar a string definida - note que pontuação e espaçamento importa.
```js
assert(dog.sayLegs() === 'This dog has 4 legs.');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
};
dog.sayLegs();
```
# --solutions--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
sayLegs () {
return 'This dog has ' + this.numLegs + ' legs.';
}
};
dog.sayLegs();
```