2021-06-15 07:49:18 +00:00
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id: 587d7dad367417b2b2512b75
2021-07-21 15:23:20 +00:00
title: Criar um método em um objeto
2021-06-15 07:49:18 +00:00
challengeType: 1
forumTopicId: 301318
dashedName: create-a-method-on-an-object
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# --description--
2021-07-16 05:33:16 +00:00
Objetos podem ter um tipo especial de propriedade, chamado de < dfn > método< / dfn > .
2021-06-15 07:49:18 +00:00
2021-07-16 05:33:16 +00:00
Métodos e propriedades são funções. Isso adiciona diferentes comportamentos para um objeto. Aqui está o exemplo `duck` com um método:
2021-06-15 07:49:18 +00:00
```js
let duck = {
name: "Aflac",
numLegs: 2,
sayName: function() {return "The name of this duck is " + duck.name + ".";}
};
duck.sayName();
```
2021-07-30 14:57:21 +00:00
O exemplo adiciona o método `sayName` , que é uma função responsável por retornar uma frase contendo o nome do `duck` . Note que o método acessou a propriedade `name` na declaração de retorno usando `duck.name` . O próximo desafio vai mostrar outra forma de fazer isso.
2021-06-15 07:49:18 +00:00
# --instructions--
2021-07-16 05:33:16 +00:00
Usando o objeto `dog` , de a ele um método chamado `sayLegs` . O método deve retornar a frase `This dog has 4 legs. (Este cachorro possui 4 pernas.)`
2021-06-15 07:49:18 +00:00
# --hints--
2021-07-16 05:33:16 +00:00
`dog.sayLegs()` deve ser uma função.
2021-06-15 07:49:18 +00:00
```js
assert(typeof dog.sayLegs === 'function');
```
2021-07-16 05:33:16 +00:00
`dog.sayLegs()` deve retornar a string definida - note que pontuação e espaçamento importa.
2021-06-15 07:49:18 +00:00
```js
assert(dog.sayLegs() === 'This dog has 4 legs.');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
};
dog.sayLegs();
```
# --solutions--
```js
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
sayLegs () {
return 'This dog has ' + this.numLegs + ' legs.';
}
};
dog.sayLegs();
```