2021-06-14 18:34:20 +00:00
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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
title: Aggiungere nuove proprietà a un oggetto JavaScript
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
forumTopicId: 301169
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
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# --description--
Puoi aggiungere nuove proprietà agli oggetti JavaScript esistenti proprio come faresti se volessi modificarli.
Ecco come aggiungere una proprietà `bark` a `ourDog` :
```js
ourDog.bark = "bow-wow";
```
oppure
```js
ourDog["bark"] = "bow-wow";
```
Ora quando valuteremo `ourDog.bark` , otterremo il suo abbaiare, `bow-wow` .
Esempio:
```js
2021-10-27 15:10:57 +00:00
const ourDog = {
2021-06-14 18:34:20 +00:00
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
```
# --instructions--
Aggiungi una proprietà `bark` a `myDog` e impostala sul suono di un cane, come "woof". È possibile utilizzare sia la notazione a punti che quella a parentesi.
# --hints--
Dovresti aggiungere la proprietà `bark` a `myDog` .
```js
assert(myDog.bark !== undefined);
```
Non dovresti aggiungere `bark` all'inizializzazione di `myDog` .
```js
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
2021-10-27 15:10:57 +00:00
const myDog = {
2021-06-14 18:34:20 +00:00
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
```
# --solutions--
```js
2021-10-27 15:10:57 +00:00
const myDog = {
2021-06-14 18:34:20 +00:00
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```