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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
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56bbb991ad1ed5201cd392d2 | Aggiungere nuove proprietà a un oggetto JavaScript | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
Puoi aggiungere nuove proprietà agli oggetti JavaScript esistenti proprio come faresti se volessi modificarli.
Ecco come aggiungere una proprietà bark
a ourDog
:
ourDog.bark = "bow-wow";
oppure
ourDog["bark"] = "bow-wow";
Ora quando valuteremo ourDog.bark
, otterremo il suo abbaiare, bow-wow
.
Esempio:
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
Aggiungi una proprietà bark
a myDog
e impostala sul suono di un cane, come "woof". È possibile utilizzare sia la notazione a punti che quella a parentesi.
--hints--
Dovresti aggiungere la proprietà bark
a myDog
.
assert(myDog.bark !== undefined);
Non dovresti aggiungere bark
all'inizializzazione di myDog
.
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
--solutions--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";