freeCodeCamp/guide/russian/cplusplus/object-oriented-programming/index.md

78 lines
7.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-10-12 20:00:59 +00:00
---
title: Object Oriented Programming using C++
localeTitle: Объектно-ориентированное программирование с использованием C ++
---
## Объектно-ориентированное программирование с использованием C ++
Объектно-ориентированное программирование, короткое ООП, предназначено для реализации объектов реального мира, таких как наследование, скрытие и полиморфизм в программировании. Основная цель ООП заключается в объединении данных и функций, которые работают на них, чтобы никакая другая часть кода не могла получить доступ к этим данным, кроме этой функции.
Давайте узнаем о разных характеристиках объектно-ориентированного языка программирования:
### Объект:
Объекты - это базовые объекты времени выполнения в объектно-ориентированной системе, объекты - это экземпляры класса, это определенные пользователем типы данных.
```cpp
class person
{
char name[20];
int id;
public:
void getdetails(){}
};
int main()
{
person p1; //p1 is an object
}
```
Объекты занимают пространство в памяти и имеют ассоциированный адрес, такой как запись в паскале или структура или объединение в C.
Когда программа выполняется, объекты взаимодействуют, отправляя сообщения друг другу.
Каждый объект содержит данные и код для управления данными. Объекты могут взаимодействовать, не зная деталей данных или кода друг друга. Достаточно знать тип принятого сообщения и тип ответа, возвращаемого объектами.
### Учебный класс:
Класс - это план данных и функций или методов. Класс не занимает никакого места.
```cpp
class class_name
{
private:
//data members and member functions declarations
public:
//data members and member functions declarations
protected:
//data members and member functions declarations
};
```
Класс - это определенный пользователем тип данных, такой как структуры и объединения в C.
По умолчанию переменные класса являются частными, но в случае структуры они общедоступны. в приведенном выше примере человек - это класс.
### Инкапсуляция и абстракция данных:
Объединение (объединение) данных и функций в единый блок называется инкапсуляцией. Данные не доступны для внешнего мира, и к ним могут обращаться только те функции, которые обертываются в классе. Эта изоляция данных от прямого доступа к программе называется скрытием данных или скрытием информации.
Абстракция данных означает предоставление только необходимой информации внешнему миру и скрытие деталей реализации. Например, рассмотрим класс Complex с публичными функциями как getReal () и getImag (). Мы можем реализовать класс как массив размером 2 или как две переменные. Преимущество абстракций заключается в том, что мы можем изменить реализацию в любой момент, пользователи класса Complex не будут затронуты, так как наш интерфейс метода остается таким же. Если бы наша реализация была публичной, мы бы не смогли ее изменить.
### Наследование:
Наследование - это процесс, посредством которого объекты одного класса приобретают свойства объектов другого класса. Он поддерживает концепцию иерархической классификации. Наследование обеспечивает повторное использование. Это означает, что мы можем добавить дополнительные функции к существующему классу, не изменяя его.
### Полиморфизм:
Полиморфизм означает способность принимать более одной формы. В разных случаях операция может демонстрировать разные типы поведения. Поведение зависит от типов данных, используемых в операции.
C ++ поддерживает перегрузку и перегрузку функций. Перегрузка оператора - это процесс, при котором оператор может проявлять разные типы поведения в разных случаях. Перегрузка функций использует одно имя функции для выполнения различных задач. Полиморфизм широко используется при реализации наследования.
### Динамическое связывание:
В динамическом связывании код, который будет выполняться в ответ на вызов функции, определяется во время выполнения. У C ++ есть виртуальные функции для поддержки этого.
### Сообщение:
Объекты обмениваются данными друг с другом, отправляя и получая информацию друг другу. Сообщение для объекта - это запрос на выполнение процедуры и, следовательно, вызовет функцию в принимающем объекте, которая генерирует желаемые результаты. Передача сообщения включает указание имени объекта, имени функции и информации для отправки.