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587d78a9367417b2b2512ae8 学习贝塞尔曲线的原理 0 https://scrimba.com/c/c9bDrs8 301058

--description--

上一个挑战中,我们介绍了 animation-timing-function 以及它的一些预设值这些值定义了不同时间内的动画速度。除了预定义值之外CSS 还提供了贝塞尔曲线Bezier curves来更细致地控制动画的速度曲线。

在 CSS 动画里,我们可以用 cubic-bezier 来定义贝塞尔曲线。曲线的形状代表了动画的速度。曲线在 1 * 1 的坐标系统内,其中 X 轴代表动画的时间间隔类似于时间比例尺Y 轴代表动画的改变。

cubic-bezier 函数包含了 1 * 1 网格里的4个点p0p1p2p3。其中 p0p3 是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。在 CSS 里面通过 (x1, y1, x2, y2) 来确定 p1p2。以下就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);

在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2如果你还记得初中几何结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。动画速度呈线性,效果和 linear 一致。换言之,元素会匀速运动。

--instructions--

对于 id 为 ball1 的元素,请把 animation-timing-function 属性值从 linear 变成等价的 cubic-bezier 函数值。也就是使用上面例子给的值。

--hints--

id 为 ball1 的元素的 animation-timing-function 属性值应该为和 linear 预定值等价的贝塞尔函数值。

assert(
  $('#ball1').css('animation-timing-function') ==
    'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);

id 为 ball2 的元素的 animation-timing-function 属性值应该保持不变。

const ball2Animation = $('#ball2')
  .css('animation-timing-function')
  .replace(/\s/g, '');
assert(
  ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);

--solutions--