freeCodeCamp/guide/russian/mobile-app-development/mobile-app-development-evol.../index.md

29 lines
6.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Evolution of Mobile Application Development
localeTitle: Эволюция разработки мобильных приложений
---
Один из самых убедительных аргументов с места для голосования был от женщины, которая сказала, что даже ее бабушка слышала об этом, сказал Бен Циммер из American Dialect Society. Он объяснял причины решения 128-летней организации выбрать слово «приложение» в качестве слова года в 2010 году. Это было два года назад в 2008 году, когда Apple запустила магазин приложений iOS, который позволил разработке приложений сторонних разработчиков и распределение. Это освобождение рынка приложений привело к взлому новых и инновационных приложений и стало частью лексикона пользователей мобильных устройств.
#### 1980-е годы
Массовое потребление мобильных приложений началось в конце 2000-х годов с появления сервисов распространения приложений, но история разработки мобильных приложений еще больше в прошлом. В 1980-х годах британская компания Psion выпустила серию карманных компьютеров под названием Psion Organizer. Вторая модель КПК (Personal Digital Assistant) - это приложения, такие как файловый менеджер, приложения для защиты паролем, а также головоломки и приключенческие игры. Позже он запустил операционную систему EPOC с электронной чашкой «Backronym», которая подпитывала более сложные приложения, такие как электронные таблицы и текстовые процессоры.
#### 1990-е годы
Часто называемый первым в мире смартфоном IBM Simon отличался такими приложениями, как электронная почта, адресная книга, калькулятор и календарь, которые были ориентированы на производительность. По мере того, как процессоры становились быстрее, а устройства памяти стали дешевле, новые инновации отфильтровывались. В 1998 году EPOC стала Symbian, которая была совместным предприятием, принадлежащим Nokia, Psion, Ericsson и Motorola. Symbian OS широко использовалась Nokia, Samsung, LG и Ericsson, хотя и с различными платформами и API.
Одновременно другая компания Palm выпустила Palm Pilot в 1996 году с такими функциями, как сенсорный экран и синхронизация данных, которые теперь повсеместны в современных смартфонах.
#### 2000-е годы
В 2007 году Apple выпустила свой первый iPhone, который работал в операционной системе iOS. Несколько месяцев спустя корейская компания HTC запустила первый смартфон, работающий на операционной системе Android, разработанной интернет-гигантом Google. Обе платформы предложили платформу для приложений, где пользователи могли устанавливать как платные, так и бесплатные приложения для своих смартфонов. Apple App Store и Android Market от Google (теперь называемый Google Play), а также мультитач-экраны, произвели революцию в экосистеме приложения. Microsoft также подскочила на подножку ОС Windows, которая была принята Nokia над собственной ОС Symbian.
#### 2010s- Present
Платформы Android и iOS достигли миллиардного рубежа в 2009-10 годах, а в 2011 году использование приложений превысило использование мобильных сетей. Удобство мобильного телефона дало приложениям преимущество над программным обеспечением для настольных компьютеров, и это становится все более предпочтительным по сравнению с мобильной сетью.
2014 прибыл с носящей техникой через Apple Watch, Google Glass и Android Wear. Эти устройства могут использовать технологию haptic для нишевых утилит, таких как фитнес-трекеры и навигационные инструменты, и подключаться к смартфонам для почтовых уведомлений.
#### Будущее
Internet of Things (IOT), Cloud Computing и Virtual reality откроют новые возможности для мобильных приложений. Холодильник, который обнаруживает пустую банку молока и заказывает ее через интегрированное приложение для электронной коммерции IOT или виртуальную реальность и учебные приложения, возможности многочисленны. В условиях жесткой конкуренции между приложениями инновации и динамичность станут ключом к захвату рынков, а также умов клиентов.