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title: Particle Sim
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localeTitle: Particle Sim
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## Simulação de Partículas em Lona
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Neste guia, vamos construir uma simulação básica de partículas no Canvas usando princípios simples de animação.
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Vamos querer configurar uma matriz de partículas com acelerações e velocidades. Nós vamos criar 100 partículas em pontos aleatórios na tela.
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```js
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canvas = document.getElementById("canvas");
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ctx = canvas.getContext('2d');
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var particles = [];
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for(var i=0; i<100; i++) {
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particles.push(
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{
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x:Math.random()*canvas.width,
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y:Math.random()*canvas.height,
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vx:0,
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vy:0,
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ax:0,
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ay:0
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}
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);
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}
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```
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Em nosso loop de desenho, renderizamos essas partículas.
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```js
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function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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// update state
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// render state
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
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ctx.fill();
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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Agora, tudo o que precisamos fazer é atualizar a velocidade e a aceleração de cada quadro. Vamos adicionar a aceleração à velocidade e adicionar a velocidade à posição.
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```js
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function draw() {
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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// update state
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particles[i].x+=particles[i].vx;
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particles[i].y+=particles[i].vy;
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particles[i].vx+=particles[i].ax;
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particles[i].vy+=particles[i].ay;
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/* render code */
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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É isso aí! Tudo o que precisamos fazer é criar uma força em algum lugar. Vamos fazer isso com um ouvinte de cliques.
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```js
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canvas.addEventListener("click", function(e) {
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var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
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var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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var delx = particles[i].x-clickX;
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var dely = particles[i].y-clickY;
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var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
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particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
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particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
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}
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});
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```
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Isso adiciona força através da lei do inverso do quadrado. Veja [esta página](#placeholder) para mais detalhes.
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Isso é tudo! O codepen final:
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Veja o Pen [Particle Sim (FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) de Alan Luo ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) no [CodePen](https://codepen.io) .
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#### Mais Informações:
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* [API de tela MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) |