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id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
587d7787367417b2b2512aa1 Rendere più semplice la navigazione dagli screen reader con il riferimento all'header 0 https://scrimba.com/c/cB76vtv 301023 make-screen-reader-navigation-easier-with-the-header-landmark

--description--

Il prossimo elemento HTML5 che aggiunge significato semantico e migliora l'accessibilità è il tag header. È usato per contenere informazioni introduttive o link di navigazione per il suo tag genitore e funziona bene intorno a contenuti che si ripetono in cima a più pagine dello stesso sito.

header condivide il riferimento incorporato che hai visto con main, consentendo alle tecnologie assistive di navigare rapidamente a quel contenuto.

Nota: L'header è destinato all'uso all'interno del tag body del tuo documento HTML. È diverso dall'elemento head, che contiene il titolo della pagina, meta informazioni, ecc.

--instructions--

Camper Cat sta scrivendo alcuni grandi articoli sull'allenamento ninja, e vuole aggiungere al suo sito una pagina dedicata ad essi. Cambia il div che attualmente contiene l'h1 con un tag header.

--hints--

Il tuo codice dovrebbe avere un tag header.

assert($('header').length == 1);

I tag header dovrebbero racchiudere il tag h1.

assert($('header').children('h1').length == 1);

Il tuo codice non dovrebbe avere alcun tag div.

assert($('div').length == 0);

Il tuo elemento header dovrebbe avere un tag di chiusura.

assert(
  code.match(/<\/header>/g) &&
    code.match(/<\/header>/g).length === code.match(/<header>/g).length
);

--seed--

--seed-contents--

<body>

  <div>
    <h1>Training with Camper Cat</h1>
  </div>


  <main>
    <section id="stealth">
      <h2>Stealth &amp; Agility Training</h2>
      <article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
      <article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
    </section>
    <section id="combat">
      <h2>Combat Training</h2>
      <article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
      <article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
    </section>
    <section id="weapons">
      <h2>Weapons Training</h2>
      <article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
      <article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
    </section>
  </main>
</body>

--solutions--

<body>

  <header>
    <h1>Training with Camper Cat</h1>
  </header>


  <main>
    <section id="stealth">
      <h2>Stealth &amp; Agility Training</h2>
      <article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
      <article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
    </section>
    <section id="combat">
      <h2>Combat Training</h2>
      <article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
      <article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
    </section>
    <section id="weapons">
      <h2>Weapons Training</h2>
      <article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
      <article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
    </section>
  </main>
</body>