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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
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587d7787367417b2b2512aa1 | Rendere più semplice la navigazione dagli screen reader con il riferimento all'header | 0 | https://scrimba.com/c/cB76vtv | 301023 | make-screen-reader-navigation-easier-with-the-header-landmark |
--description--
Il prossimo elemento HTML5 che aggiunge significato semantico e migliora l'accessibilità è il tag header
. È usato per contenere informazioni introduttive o link di navigazione per il suo tag genitore e funziona bene intorno a contenuti che si ripetono in cima a più pagine dello stesso sito.
header
condivide il riferimento incorporato che hai visto con main
, consentendo alle tecnologie assistive di navigare rapidamente a quel contenuto.
Nota: L'header
è destinato all'uso all'interno del tag body
del tuo documento HTML. È diverso dall'elemento head
, che contiene il titolo della pagina, meta informazioni, ecc.
--instructions--
Camper Cat sta scrivendo alcuni grandi articoli sull'allenamento ninja, e vuole aggiungere al suo sito una pagina dedicata ad essi. Cambia il div
che attualmente contiene l'h1
con un tag header
.
--hints--
Il tuo codice dovrebbe avere un tag header
.
assert($('header').length == 1);
I tag header
dovrebbero racchiudere il tag h1
.
assert($('header').children('h1').length == 1);
Il tuo codice non dovrebbe avere alcun tag div
.
assert($('div').length == 0);
Il tuo elemento header
dovrebbe avere un tag di chiusura.
assert(
code.match(/<\/header>/g) &&
code.match(/<\/header>/g).length === code.match(/<header>/g).length
);
--seed--
--seed-contents--
<body>
<div>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
</div>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth & Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
</section>
<section id="weapons">
<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
</section>
</main>
</body>
--solutions--
<body>
<header>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
</header>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth & Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
</section>
<section id="weapons">
<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
</section>
</main>
</body>