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id title challengeType forumTopicId dashedName
587d7db1367417b2b2512b88 Sobrescribir métodos heredados 1 301322 override-inherited-methods

--description--

En lecciones anteriores, aprendiste que un objeto puede heredar su comportamiento (métodos) de otro objeto al referenciar su prototype:

ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);

Luego, el ChildObject recibió sus propios métodos al encadenarlos a su prototype:

ChildObject.prototype.methodName = function() {...};

Es posible sobreescribir un método heredado. Se hace de la misma manera: agregando un método a ChildObject.prototype usando el mismo nombre de método que el que se va a sobrescribir. Aquí hay un ejemplo de Bird sobrescribiendo el método eat() heredado de Animal:

function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
  return "nom nom nom";
};
function Bird() { }

Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);

Bird.prototype.eat = function() {
  return "peck peck peck";
};

Si tienes una instancia de let duck = new Bird(); y llamas a duck.eat(), así es como JavaScript busca el método en la cadena prototype de duck:

  1. duck => ¿Está eat() definido aquí? No.
  2. Bird => ¿Está eat() definido aquí? => Sí. Ejecútala y detén la búsqueda.
  3. Animal => eat() también está definido, pero JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.
  4. Object => JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.

--instructions--

Sobrescribe el método fly() para Penguin de manera que devuelva la cadena de texto Alas, this is a flightless bird.

--hints--

penguin.fly() debe devolver la cadena de texto Alas, this is a flightless bird.

assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');

El método bird.fly() debe devolver la cadena de texto I am flying!

assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');

--seed--

--seed-contents--

function Bird() { }

Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };

function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;

// Only change code below this line



// Only change code above this line

let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());

--solutions--

function Bird() { }

Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };

function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());