freeCodeCamp/guide/russian/agile/story-points-and-complexity.../index.md

25 lines
2.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Story Points and Complexity Points
localeTitle: Точки и точки сложности
---
## Точки и точки сложности
В Scrum / Agile функциональность продукта в разработке исследуется посредством **рассказов, которые** пользователь может рассказать о том, что они хотят от продукта. Команда использует **Story Points,** когда оценивает объем усилий, необходимых для доставки истории пользователя.
Примечательными особенностями сюжетных точек являются то, что они:
* представляют вклад всей команды
* не приравнивать непосредственно к времени, которое может потребоваться
* являются приблизительной мерой для целей планирования - аналогично порядкам величины
* назначаются в последовательности, подобной Фибоначчи: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
* оценить «размер» историй _относительно друг друга_
Концепция сюжетных точек может быть довольно неуловимой, если вы новичок в Agile-способах делать вещи. Вы найдете много онлайн-источников, которые обсуждают сюжетные точки по-разному, и может быть трудно получить четкое представление о том, что они представляют и как они используются.
Когда вы узнаете о принципах и терминологии таких практик, как Scrum, причины некоторых из этих свойств станут очевидными. Использование сюжетных точек, особенно в «церемониях», таких как планирование покера, гораздо легче понять, наблюдая или участвуя, чем в письменном объяснении!
### Дополнительная информация:
* Истории пользователей: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
* Общие ошибки при использовании сюжетных точек: [средний](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
* Планирование покера: [программное обеспечение для горных козлов](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker)