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Basic Usage 基本用法

画布的基本用法

使用canvas时首先将画布作为元素放入文档中。


<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas> 

widthheight属性将控制画布的大小。这些属性控制绘图画布的大小,而不是实际渲染的大小。有关更多信息,请参阅“画布尺寸”页面。

为了使用canvas 我们必须首先从页面中获取元素作为DOM元素然后从中获取绘图上下文。

var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 var ctx = canvas.getContext('2d'); 

此后的所有绘图调用都将从ctx对象进行。 ctx表示对象的绘图上下文并包含有关2D绘图空间的信息。 canvas对象是实际的DOM元素。与它交互允许我们访问widthheight等属性。

有一些可用的绘图上下文,包括webgl 。 WebGL实际上是一种完全不同的技术因此我们只关注2D绘图。

路径是canvas中绘图的构建块。有关详细信息,请参阅“ 路径 ”页面。

更多信息: