freeCodeCamp/guide/russian/miscellaneous/the-c-programming-language/index.md

13 KiB
Raw Blame History

title localeTitle
The C Programming Language Язык программирования C

основы

  • Настроить
  • Ваша первая программа на C #
  • Типы и переменные
  • Операции управления потоком
  • операторы
  • Струны
  • Классы, объекты, интерфейс и основные методы
  • Поля и свойства
  • Модификаторы охвата и доступности
  • Обработка исключений

промежуточный

  • Дженерики
  • События, делегаты и выражения лямбда
  • Сборник
  • LINQ

продвинутый

  • Асинхронное программирование (Async и Await)
  • Параллельная библиотека задач

Что нового в C # 6

  • Null-Conditional Operator
  • Инициализаторы автоистории
  • Название выражений
  • Выражение функциональных функций и свойств
  • Другие особенности

Объектно-ориентированные принципы (ООП)

  • Инкапсуляция
  • абстракция
  • наследование
  • Полиморфизм

Твердые принципы

  • Единый принцип ответственности
  • Открытый закрытый принцип
  • Принцип замены Лискова
  • Принцип сепарации интерфейса
  • Принцип инверсии зависимостей

C # Лучшие практики, шаблоны проектирования и тестирование (TDD)

Настроить

LinqPad - это .NET-блокнот для быстрой проверки ваших фрагментов кода на C #. Стандартная версия бесплатна и идеальный инструмент для новичков для выполнения языковых инструкций, выражений и программ.

Кроме того, вы также можете загрузить Visual Studio Community 2015, которая является расширяемой средой IDE, используемой большинством профессионалов для создания корпоративных приложений.

Ваша первая программа на C

//this is the single line comment 
 
 /** This is multiline comment, 
 compiler ignores any code inside comment blocks. 
 **/ 
 
 //This is the namespace, part of the standard .NET Framework Class Library 
 using System; 
 // namespace defines the scope of related objects into packages 
 namespace Learning.CSharp 
 { 
  // name of the class, should be same as of .cs file 
  public class Program 
  { 
    //entry point method for console applications 
   public static void Main() 
    { 
      //print lines on console 
      Console.WriteLine("Hello, World!"); 
      //Reads the next line of characters from the standard input stream.Most common use is to pause program execution before clearing the console. 
      Console.ReadLine(); 
    } 
  } 
 } 

Каждое консольное приложение C # должно иметь метод Main, который является точкой входа программы.

Редактируйте HelloWorld в .NET Fiddle, инструмент, вдохновленный JSFiddle, где вы можете изменить фрагменты кода и проверить результат самостоятельно. Обратите внимание, что это просто поделиться и протестировать фрагменты кода, а не использоваться для разработки приложений.

Если вы используете визуальную студию, следуйте этому руководству, чтобы создать консольное приложение и понять свою первую программу на C #.

Типы и переменные

C # - строго типизированный язык. Каждая переменная имеет тип. Каждое выражение или оператор оценивает значение. В C # существует два типа типов:

  • Типы значений
  • Типы ссылок.

Типы значений . Переменные, которые являются типами значений, непосредственно содержат значения. Присвоение одной переменной типа значения другому копирует содержащееся значение.

Изменить в .NET Fiddle

int a = 10; 
 int b = 20; 
 a=b; 
 Console.WriteLine(a); //prints 20 
 Console.WriteLine(b); //prints 20 

Обратите внимание, что в других динамических языках это может быть другим, но в C # это всегда значение. Когда создается тип значения, создается одно пространство, наиболее вероятно в стеке , которое представляет собой структуру данных «LIFO» (последняя, ​​первая). Стек имеет ограничения по размеру, а операции с памятью эффективны. Немногие примеры встроенных типов данных - это int, float, double, decimal, char and string .

Тип | Пример | Описание
--------- | -------------------------------------------------- --------------------------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------
Целое | int fooInt = 7; | Подписанное 32-битное целое число
Длинные | long fooLong = 3000L; | Подписанное 64-битное целое число. L используется для указания того, что это значение переменной имеет тип long / ulong
Двухместный | double fooDouble = 20.99; | Точность: 15-16 цифр
Поплавок | float fooFloat = 314.5f; | Точность: 7 цифр . F используется для указания, что это переменное значение имеет тип float
Десятичный | decimal fooDecimal = 23.3m; | Точность: 28-29 цифр. Более высокая точность и меньший диапазон позволяют учесть финансовые и денежные расчеты
Char | char fooChar = 'Z'; | Один 16-разрядный символ Unicode
Boolean | bool fooBoolean = false; | Boolean - true & false
Строка | string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs); | строка символов Unicode.

Полный список всех встроенных типов данных см. Здесь.

Типы ссылок . Переменные ссылочных типов хранят ссылки на их объекты, что означает, что они хранят адрес в местоположении данных в стеке , также называемом указателями. Фактические данные хранятся в памяти кучи . Присвоение ссылочного типа другому не копирует данные, вместо этого создает вторую копию ссылки, которая указывает на то же место в куче.

В куче объекты распределяются и освобождаются в случайном порядке, поэтому для этого требуются накладные расходы на управление памятью и [сборку мусора](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh156531(v=vs.110) .aspx).

Если вы не пишете небезопасный код или имеете дело с [неуправляемым кодом](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/sd10k43k(v=vs.100) .aspx), вам не нужно беспокоиться о сроках хранения ваших мест памяти. Компилятор .NET и CLR позаботятся об этом, но все же хорошо держать этот ум в целях оптимизации производительности ваших приложений.

Дополнительная информация здесь

Операции управления потоком

  • Если инструкция else : Edit в .NET Fiddle

            int myScore = 700; 
            if (myScore == 700) 
            { 
                Console.WriteLine("I get printed on the console"); 
            } 
            else if (myScore > 10) 
            { 
                Console.WriteLine("I don't"); 
            } 
            else 
            { 
                Console.WriteLine("I also don't"); 
            }
    
  • Оператор switch: Edit in .NET Fiddle

    использование системы;

    программа открытого класса { public static void Main () { int myNumber = 0; switch (myNumber) { // Секция переключения может иметь более одного ярлыка случая. случай 0: Дело 1: { Console.WriteLine («Случай 0 или 1»); перерыв; }

            // Most switch sections contain a jump statement, such as a break, goto, or return.; 
            case 2: 
                Console.WriteLine("Case 2"); 
                break; 
            // 7 - 4 in the following line evaluates to 3. 
            case 7 - 4: 
                Console.WriteLine("Case 3"); 
                break; 
            // If the value of myNumber is not 0, 1, 2, or 3 the 
            //default case is executed.* 
            default: 
                Console.WriteLine("Default case. This is also optional"); 
                break; // could also throw new Exception() instead 
        } 
     } 
    
    

    }

  • For & Foreach : Редактировать в .NET Fiddle

    for (int i = 0; i <10; i ++) { ЕЫпе (я); // выводит 0-9 }

    ЕЫпе (Environment.NewLine); для (int i = 0; i <= 10; i ++) { ЕЫпе (я); // печатает 0-10 }

    ЕЫпе (Environment.NewLine); для (int i = 10 - 1; i> = 0; i--) // цикл сокращения { ЕЫпе (я); // печатает 9-0 }

    ЕЫпе (Environment.NewLine); //за (; ; ) { // Все выражения являются необязательными. Это утверждение // создает бесконечный цикл. * //
    }

  • В то время как & do-while : Изменить в .NET Fiddle

    // Продолжаем цикл while до тех пор, пока индекс не будет равен 10. int i = 0; тогда как (i <10) { Console.Write ("While statement"); Console.WriteLine (i); // Записываем индекс на экран. i ++; // Приращение переменной. }

    int number = 0; // выполняем работу сначала, пока условие не будет выполнено, т. е. заканчивается, когда число равно 4. делать { Console.WriteLine (число); // выводит значение из 0-4 номер ++; // Добавить номер в число. } while (число <= 4);