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title: Casting
localeTitle: Fundição
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## Fundição
Um elenco é um operador especial que força um tipo de dados a ser convertido em outro
Fundindo em C ++ difere um pouco para isso de C. C ++ faz uso de funções de carcaça distintas.
### static\_cast
Elenco estático é usado para conversões implícitas entre primitivos e sobrecargas de tipos.
### const\_cast
Const cast pode ser usado para expulsar constância. Isso é útil quando há um desejo de alterar um valor constante. Isso deve ser usado com moderação, em vez disso, deve-se considerar a criação de parâmetros / funções não-constantes nos casos em que um const-cast é usado.
Const cast também pode resultar em comportamento indefinido. A única aplicação do const cast deve ser remover a constância de um valor que foi passado para uma função e marcada const. Se o valor é verdadeiramente const, isto é, é marcado como const em tempo de compilação e é atribuído um valor, const cast e mutação da variável resultará em um comportamento indefinido.
```
const int y = 10; // y is set to 10.
const_cast<int &>(y) = 20; // undefined behaviour.
```
### dynamic\_cast
A conversão dinâmica é usada para converter um objeto dentro de sua hierarquia de classes (para pai, pai e irmãos). O elenco dinâmico só pode ser chamado em classes polimórficas. Assim, a classe original neste caso `MyClass` deve ter um membro virtual, que está presente na forma do destruidor virtual.
Se o elenco dinâmico falhar, ele retornará um `nullptr` . O elenco dinâmico pode ser útil na determinação de tipos de objetos em tempo de execução. No entanto, deve-se notar que a conversão dinâmica não é livre e, em alguns casos, outras técnicas podem se mostrar mais eficientes na determinação do tipo de classe em tempo de execução.
### reinterpret\_cast
Reinterpretar elenco é talvez o mais perigoso de todos os elencos C ++, mas quando usado corretamente, pode ser ideal. Reinterpretar conversão não incorre em custo de desempenho, pois não realiza conversões. Ele simplesmente instrui o compilador a tratar o objeto fundido como se fosse o tipo solicitado. Isso também pode trazer problemas de alinhamento, por isso deve ser usado com moderação e somente quando os efeitos colaterais são conhecidos e explicados.
#### Uma nota em moldes de estilo C
O C ++ suporta o uso de conversões no estilo C, embora elas não sejam recomendadas. O uso da conversão de estilo C instruirá o compilador a executar primeiro uma conversão estática _, se a conversão estática_ falhar, reinterpret\_cast será usado em seu lugar. Por esse motivo, os lançamentos no estilo C podem produzir resultados imprevisíveis e gerar problemas inesperados.
## Exemplos
```cpp
#include <iostream>
class MyClass {
public:
virtual ~MyClass() = default;
void greet() {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
}
};
class MyClassChild : public MyClass {
};
void reinterpretCastTest(void *objectPtr) {
// Let's assume we know objectPtr is of type MyClass *
auto myClassObj = reinterpret_cast<MyClassChild *>(objectPtr);
myClassObj->greet();
}
void constCastTest(const MyClassChild &myClassChild) {
auto nonConst = const_cast<MyClassChild &>(myClassChild);
nonConst.greet();
}
void dynamicCastTest(MyClass *myClass) {
auto *child = dynamic_cast<MyClassChild *>(myClass);
child->greet();
}
void staticCastTest(float floatVal) {
// Convert the float into an int.
auto intVal = static_cast<int>(floatVal);
std::cout << intVal << std::endl;
}
int main() {
MyClassChild myClass;
reinterpretCastTest(&myClass);
constCastTest(myClass);
dynamicCastTest(&myClass);
staticCastTest(10.5);
return 0;
}
```