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Particle Sim | 粒子是的 |
画布中的粒子模拟
在本指南中,我们将使用简单的动画原理在Canvas中构建基本粒子模拟。
我们想要建立一个具有加速度和速度的粒子阵列。我们将在画布上的随机点创建100个粒子。
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
var particles = [];
for(var i=0; i<100; i++) {
particles.push(
{
x:Math.random()*canvas.width,
y:Math.random()*canvas.height,
vx:0,
vy:0,
ax:0,
ay:0
}
);
}
在我们的绘制循环中,我们渲染这些粒子。
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
// render state
ctx.beginPath();
ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
现在,我们需要做的就是每帧更新速度和加速度。我们将加速度添加到速度并将速度添加到位置。
function draw() {
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
particles[i].x+=particles[i].vx;
particles[i].y+=particles[i].vy;
particles[i].vx+=particles[i].ax;
particles[i].vy+=particles[i].ay;
/* render code */
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
而已!我们需要做的就是在某处创造一股力量。让我们用点击监听器来做。
canvas.addEventListener("click", function(e) {
var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
var delx = particles[i].x-clickX;
var dely = particles[i].y-clickY;
var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
}
});
这通过平方反比定律增加了力。有关详细信息,请参阅此页面 。
就这样!最终的代码:
见笔粒子SIM(FCC)由罗志祥( @alanluo上) CodePen 。