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Classes and Objects | Classes e Objetos |
Classes e Objetos
Objetos em Ruby
Vamos rapidamente examinar os objetos Ruby. No mundo real, objetos podem ser qualquer coisa, incluindo um carro, computador ou até mesmo um humano. Cada um desses objetos tem um estado e comportamentos.
Considerando um carro, seu estado poderia ser descrito como seu modelo, marca e cor. O comportamento do carro pode estar girando, buzinando ou freando.
Um objeto em Ruby tem características muito semelhantes. Objetos Ruby também possuem um estado e comportamento. Em Ruby Objects, o estado é armazenado em variáveis de instância e o comportamento é armazenado em funções.
Classes em Ruby
Uma classe é basicamente um modelo de programa. Este modelo define as properties
iniciais usando instance variables
. Novamente, também existem novamente behaviors
definidos na forma de funções.
Uma nova instância de uma classe é criada usando o método initialize
de uma classe.
Tomemos por exemplo o seguinte código de amostra de uma classe:
class Car
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
Como você viu, as classes são definidas usando a palavra-chave class
e o bloco do código da classe termina com um keywork end
. A função .initialize
é o construtor. Quando criamos este objeto, definimos os atributos @make
, @model
e @color
com os valores que passamos para o construtor.
Criando uma instância de uma classe
Agora, para criar uma instância dessa classe, você só precisa chamar a função .new
.
mazda3 = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
Isso é ótimo, mas às vezes você pode precisar alterar alguns desses atributos! A maioria desses atributos neste exemplo seria estática. Ainda assim, imagine que você decidiu fazer uma nova pintura. Como você faria para atualizar o estado dessa instância do objeto Car
?
Modificando o Estado da Instância
Felizmente, é bastante simples atualizar o estado de um objeto. Primeiro, precisaríamos de um método setter
! Ruby define as configurações getter e setter como attr_reader
e attr_accessor
respectivamente. Para as configurações de getter e setter em um determinado atributo, você também pode usar apenas attr_accessor
.
Para demonstrar isso, modifiquei o objeto Car anterior com essas configurações recém-definidas.
class Car
attr_accessor :color
attr_reader :make, :model
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
Então agora podemos mudar o estado e ler o estado do objeto.
irb(main):023:0> c = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
=> #<Car:0x00007fd3ca13fdd0 @make="Mazda", @model="Mazda3", @color="White", @speed=nil>
irb(main):024:0> c.color
=> "White"
irb(main):025:0> c.make
=> "Mazda"
irb(main):026:0> c.model
=> "Mazda3"
irb(main):027:0> c.color = 'Brutal Blue'
=> "Brutal Blue"
irb(main):028:0> c.make = 'Prius'
Traceback (most recent call last):
2: from /usr/local/bin/irb:11:in `<main>'
1: from (irb):28
NoMethodError (undefined method `make=' for #<Car:0x00007fd3ca13fdd0>)
Did you mean? make
Visualizando a saída anterior do irb
, você pode ver que cada uma das variáveis da instância é legível. Podemos escrever para @color
, mas acabamos causando uma exceção NoMethodError
quando tentamos gravar no @make
. Isto é porque @make
foi definido apenas usando um attr_reader
, então make=
não está definido.