3.3 KiB
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
587d7787367417b2b2512aa1 | Facilitar a navegação do leitor de tela com o ponto de referência header | 0 | https://scrimba.com/c/cB76vtv | 301023 | make-screen-reader-navigation-easier-with-the-header-landmark |
--description--
O próximo elemento HTML5 que adiciona significado semântico e melhora a acessibilidade é a tag header
. Ela é usada para envolver informações introdutórias ou links de navegação e funciona bem em torno do conteúdo que é repetido no topo em várias páginas.
O elemento header
compartilha o recurso de referência incorporado que você viu em main
, permitindo que tecnologias de assistência naveguem rapidamente até esse conteúdo.
**Observação: ** o elemento header
deve ser usado na tag body
do seu documento HTML. É diferente do elemento head
, que contém o título da página, metadados, etc.
--instructions--
O Camper Cat está escrevendo ótimos artigos sobre treinamento de ninjas e deseja adicionar uma página para eles no site. Altere a div
superior que atualmente contém o h1
para uma tag header
.
--hints--
O código deve ter uma tag header
.
assert($('header').length == 1);
A tag header
deve envolver o h1
.
assert($('header').children('h1').length == 1);
O código não deve ter nenhuma tag div
.
assert($('div').length == 0);
O elemento header
deve ter uma tag de fechamento.
assert(
code.match(/<\/header>/g) &&
code.match(/<\/header>/g).length === code.match(/<header>/g).length
);
--seed--
--seed-contents--
<body>
<div>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
</div>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth & Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
</section>
<section id="weapons">
<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
</section>
</main>
</body>
--solutions--
<body>
<header>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
</header>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth & Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
</section>
<section id="weapons">
<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
</section>
</main>
</body>