135 lines
3.5 KiB
Markdown
135 lines
3.5 KiB
Markdown
---
|
||
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
|
||
title: 学习贝塞尔曲线的原理
|
||
challengeType: 0
|
||
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
|
||
forumTopicId: 301058
|
||
dashedName: learn-how-bezier-curves-work
|
||
---
|
||
|
||
# --description--
|
||
|
||
上一个挑战中,我们介绍了 `animation-timing-function` 以及它的一些预设值,这些值定义了不同时间内的动画速度。除了预定义值之外,CSS 还提供了贝塞尔曲线(Bezier curves)来更细致地控制动画的速度曲线。
|
||
|
||
在 CSS 动画里,我们可以用 `cubic-bezier` 来定义贝塞尔曲线。曲线的形状代表了动画的速度。曲线在 `1 * 1` 的坐标系统内,其中 X 轴代表动画的时间间隔(类似于时间比例尺),Y 轴代表动画的改变。
|
||
|
||
`cubic-bezier` 函数包含了 `1 * 1` 网格里的4个点:`p0`、`p1`、`p2`、`p3`。其中 `p0` 和 `p3` 是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。在 CSS 里面通过 `(x1, y1, x2, y2)` 来确定 `p1` 和 `p2`。以下就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:
|
||
|
||
`animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);`
|
||
|
||
在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等(x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2),如果你还记得初中几何,结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。动画速度呈线性,效果和 `linear` 一致。换言之,元素会匀速运动。
|
||
|
||
# --instructions--
|
||
|
||
对于 id 为 `ball1` 的元素,请把 `animation-timing-function` 属性值从 `linear` 变成等价的 `cubic-bezier` 函数值。也就是使用上面例子给的值。
|
||
|
||
# --hints--
|
||
|
||
id 为 `ball1` 的元素的 `animation-timing-function` 属性值应该为和 linear 预定值等价的贝塞尔函数值。
|
||
|
||
```js
|
||
assert(
|
||
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
|
||
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
id 为 `ball2` 的元素的 `animation-timing-function` 属性值应该保持不变。
|
||
|
||
```js
|
||
const ball2Animation = $('#ball2')
|
||
.css('animation-timing-function')
|
||
.replace(/\s/g, '');
|
||
assert(
|
||
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
# --seed--
|
||
|
||
## --seed-contents--
|
||
|
||
```html
|
||
<style>
|
||
|
||
.balls{
|
||
border-radius: 50%;
|
||
background: linear-gradient(
|
||
35deg,
|
||
#ccffff,
|
||
#ffcccc
|
||
);
|
||
position: fixed;
|
||
width: 50px;
|
||
height: 50px;
|
||
margin-top: 50px;
|
||
animation-name: bounce;
|
||
animation-duration: 2s;
|
||
animation-iteration-count: infinite;
|
||
}
|
||
#ball1 {
|
||
left: 27%;
|
||
animation-timing-function: linear;
|
||
}
|
||
#ball2 {
|
||
left: 56%;
|
||
animation-timing-function: ease-out;
|
||
}
|
||
|
||
@keyframes bounce {
|
||
0% {
|
||
top: 0px;
|
||
}
|
||
100% {
|
||
top: 249px;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
</style>
|
||
|
||
<div class="balls" id="ball1"></div>
|
||
<div class="balls" id="ball2"></div>
|
||
```
|
||
|
||
# --solutions--
|
||
|
||
```html
|
||
<style>
|
||
|
||
.balls{
|
||
border-radius: 50%;
|
||
background: linear-gradient(
|
||
35deg,
|
||
#ccffff,
|
||
#ffcccc
|
||
);
|
||
position: fixed;
|
||
width: 50px;
|
||
height: 50px;
|
||
margin-top: 50px;
|
||
animation-name: bounce;
|
||
animation-duration: 2s;
|
||
animation-iteration-count: infinite;
|
||
}
|
||
#ball1 {
|
||
left: 27%;
|
||
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
|
||
}
|
||
#ball2 {
|
||
left: 56%;
|
||
animation-timing-function: ease-out;
|
||
}
|
||
|
||
@keyframes bounce {
|
||
0% {
|
||
top: 0px;
|
||
}
|
||
100% {
|
||
top: 249px;
|
||
}
|
||
}
|
||
</style>
|
||
<div class="balls" id="ball1"></div>
|
||
<div class="balls" id="ball2"></div>
|
||
```
|