freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/generate-random-whole-numbe...

3.0 KiB

id title challengeType videoUrl localeTitle
cf1111c1c12feddfaeb1bdef Generate Random Whole Numbers with JavaScript 1 Gere números inteiros aleatórios com JavaScript

Description

É ótimo podermos gerar números decimais aleatórios, mas é ainda mais útil se usá-lo para gerar números inteiros aleatórios.
  1. Use Math.random() para gerar um decimal aleatório.
  2. Multiplique esse decimal aleatório por 20 .
  3. Use outra função, Math.floor() para arredondar o número para o número inteiro mais próximo.
Lembre-se que Math.random() nunca pode retornar um 1 e, porque estamos arredondando para baixo, é impossível realmente obter 20 . Essa técnica nos dará um número inteiro entre 0 e 19 . Colocando tudo junto, é assim que nosso código se parece: Math.floor(Math.random() * 20); Estamos chamando Math.random() , multiplicando o resultado por 20, passando o valor para a função Math.floor() para arredondar o valor para o número inteiro mais próximo.

Instructions

Use essa técnica para gerar e retornar um número inteiro aleatório entre 0 e 9 .

Tests

tests:
  - text: O resultado de <code>randomWholeNum</code> deve ser um número inteiro.
    testString: 'assert(typeof randomWholeNum() === "number" && (function(){var r = randomWholeNum();return Math.floor(r) === r;})(), "The result of <code>randomWholeNum</code> should be a whole number.");'
  - text: Você deve estar usando <code>Math.random</code> para gerar um número aleatório.
    testString: 'assert(code.match(/Math.random/g).length > 1, "You should be using <code>Math.random</code> to generate a random number.");'
  - text: Você deve ter multiplicado o resultado de <code>Math.random</code> por 10 para torná-lo um número entre zero e nove.
    testString: 'assert(code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) || code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g), "You should have multiplied the result of <code>Math.random</code> by 10 to make it a number that is between zero and nine.");'
  - text: Você deve usar <code>Math.floor</code> para remover a parte decimal do número.
    testString: 'assert(code.match(/Math.floor/g).length > 1, "You should use <code>Math.floor</code> to remove the decimal part of the number.");'

Challenge Seed

var randomNumberBetween0and19 = Math.floor(Math.random() * 20);

function randomWholeNum() {

  // Only change code below this line.

  return Math.random();
}

After Test

console.info('after the test');

Solution

// solution required