freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/user-research/index.md

53 lines
9.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: User Research
localeTitle: Исследования пользователей
---
## Исследования пользователей
Методы исследований, основанные на опыте пользователя, отлично подходят для создания данных и понимания, в то время как текущие действия помогают получить правильные вещи. Наряду с НИОКР, текущие действия UX могут сделать все усилия более эффективными и ценными. На каждом этапе процесса проектирования различные методы UX могут поддерживать усилия по разработке продукта на правильном пути в соответствии с истинными потребностями пользователя, а не мнимыми.
#### 20 кратких примеров UX
Ниже приведено краткое описание методов исследования пользователей, показанных на приведенной выше диаграмме:
_Занятия в области юзабилити-лаборатории:_ участники вводятся в лабораторию один на один с исследователем и задают набор сценариев, которые приводят к задачам и использованию конкретных интересов в продукте или услуге.
_Этнографические полевые исследования:_ исследователи встречаются и изучают участников в их естественной среде, где они, скорее всего, столкнутся с рассматриваемым продуктом или услугой.
_Совместная разработка:_ участникам даются элементы дизайна или творческие материалы, чтобы построить их идеальный опыт конкретным способом, который выражает то, что для них важно больше всего и почему. Фокус-группы: группы из 3-12 участников проходят дискуссию по набору тем, давая вербальные и письменные отзывы через обсуждение и упражнения.
_Интервью:_ один из исследователей встречается с участниками один на один, чтобы подробно обсудить, что участник думает о данной теме.
_Eyetracking:_ устройство для наблюдения за глазами настроено так, чтобы точно определять, где участники смотрят, как они выполняют задачи, или естественно взаимодействуют с веб-сайтами, приложениями, физическими продуктами или средами.
_Юзабилити Бенчмаркинг:_ тщательно изученные юзабилити исследования проводятся с несколькими участниками, используя точные и предопределенные показатели производительности.
_Модерируемые дистанционные исследования_ юзабилити _:_ исследования удобства использования, проведенные дистанционно с использованием таких инструментов, как программное обеспечение для совместного использования экрана и возможности дистанционного управления.
_Unmoderated Remote Panel Studies:_ группа обученных участников, у которых есть программное обеспечение для записи видео и сбора данных, установленное на их собственных персональных устройствах, использует веб-сайт или продукт, думая вслух, имея опыт, записанный для немедленного воспроизведения и анализа исследователем или компанией.
_Концептуальное тестирование:_ исследователь разделяет аппроксимацию продукта или услуги, которая отражает ключевую сущность (ценностное предложение) новой концепции или продукта, чтобы определить, удовлетворяет ли она потребностям целевой аудитории; это может быть сделано один на один или с большим количеством участников и лично или онлайн.
сследования дневника / камеры:_ участникам дается механизм (дневник или камера) для записи и описания аспектов их жизни, имеющих отношение к продукту или услуге, или просто ядро ​​для целевой аудитории; дневные исследования обычно являются продольными и могут быть сделаны только для данных, которые легко записываются участниками.
_Обратная связь с клиентом:_ открытая и / или закрытая информация, предоставленная самостоятельно выбранной выборкой пользователей, часто через ссылку обратной связи, кнопку, форму или электронную почту.
сследования желательности:_ участникам предлагаются различные альтернативы визуального дизайна, и ожидается, что они _свяжут_ каждую альтернативу с набором атрибутов, выбранных из закрытого списка; эти исследования могут быть как качественными, так и количественными.
_Сортировка карт:_ количественный или качественный метод, который просит пользователей организовать элементы в группы и назначать категории для каждой группы. Этот метод помогает создавать или уточнять информационную архитектуру сайта, подвергая ментальные модели пользователей.
_Анализ Clickstream:_ анализ записи экранов или страниц, на которые пользователи нажимают и видит, поскольку они используют сайт или программный продукт; он требует, чтобы сайт был правильно настроен или приложение использовало возможность сбора телеметрических данных.
_Тестирование A / B (также известное как «многовариантное тестирование», «тестирование в реальном времени» или «тестирование ковша»):_ метод научного тестирования различных конструкций на сайте путем случайного присвоения групп пользователей взаимодействию с каждым из разных проектов и измерение влияния этих присвоений на поведение пользователя.
_Unmoderated UX Studies:_ количественный или качественный и автоматизированный метод, который использует специализированный исследовательский инструмент для захвата поведения участников (с помощью программного обеспечения, установленного на компьютерах-участниках / браузерах) и отношений (посредством встроенных вопросов опроса), обычно путем предоставления участникам целей или сценариев для выполнения сайт или прототип.
_True-Intent Studies:_ метод, который задает случайным посетителям сайта, какова их цель или намерение при входе на сайт, измеряет их последующее поведение и спрашивает, были ли они успешны в достижении своей цели после выхода на сайт.
_Intercept Surveys:_ опрос, который запускается во время использования сайта или приложения.
_Email Surveys:_ опрос, в котором участники набираются из сообщения электронной почты.
#### Дополнительная информация:
[UT Research Cheat Sheet](https://www.nngroup.com/articles/ux-research-cheat-sheet/)