2.3 KiB
2.3 KiB
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7db2367417b2b2512b89 | 使用 Mixin 在不相关对象之间添加共同行为 | 1 | 301331 | use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects |
--description--
正如你所见,行为是可以通过继承来共享的。 然而,在有些情况下,继承不是最好的解决方案。 继承不适用于不相关的对象,比如 Bird
和 Airplane
。 虽然它们都可以飞行,但是 Bird
并不是一种 Airplane
,反之亦然。
对于不相关的对象,更好的方法是使用 mixins。 mixin 允许其他对象使用函数集合。
let flyMixin = function(obj) {
obj.fly = function() {
console.log("Flying, wooosh!");
}
};
flyMixin
能接受任何对象,并为其提供 fly
方法。
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let plane = {
model: "777",
numPassengers: 524
};
flyMixin(bird);
flyMixin(plane);
这里的 flyMixin
接收了bird
和 plane
对象,然后将 fly
方法分配给了每一个对象。 现在 bird
和 plane
都可以飞行了:
bird.fly();
plane.fly();
控制台将显示字符串 Flying, wooosh!
两次,每 .fly()
调用都会显示。
注意观察 mixin 是如何允许相同的 fly
方法被不相关的对象 bird
和 plane
重用的。
--instructions--
创建一个名为 glideMixin
的 mixin,并定义一个 glide
方法。 然后使用 glideMixin
来给 bird
和 boat
赋予滑行(glide)的能力。
--hints--
你应该声明一个变量名为 glideMixin
的函数。
assert(typeof glideMixin === 'function');
你应该在 bird
上使用 glideMixin
,以提供 glide
方法。
assert(typeof bird.glide === 'function');
你应该在 boat
上使用 glideMixin
,以为其提供 glide
方法。
assert(typeof boat.glide === 'function');
--seed--
--seed-contents--
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Only change code below this line
--solutions--
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);