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Fitts Law Fitts Law

Fitts Law

A Lei de Fitts fornece um modelo de movimento humano que pode prever com precisão a quantidade de tempo necessário para se mover e selecionar um alvo. Na interação humano-computador, a Lei de Fitts é tipicamente aplicada ao movimento através da interface gráfica do usuário usando um cursor ou outro tipo de ponteiro.

A lei descreve uma regra simples de design de interface do usuário que a distância de um ponto a outro deve ser reduzida, enquanto o objeto de destino é maior para reduzir o tempo de seleção de um destino. Idealmente, quanto mais o usuário tiver que atravessar em direção a um alvo, maior deverá ser o alvo para tornar a interação mais suave.

Mais Informações:

Um artigo muito robusto sobre a lei Fitts: https://www.interaction-design.org/literature/article/fitts-s-law-the-importance-of-size-and-distance-in-ui-design