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Personas Pessoas

Personas

As personas são usadas no processo de design como um guia para criar experiências do usuário com base nos tipos de usuários que um aplicativo terá. Uma persona representa um grupo demográfico de pessoas que usarão o aplicativo. Normalmente, várias personas são criadas antes do design de um aplicativo. As personas ajudarão os designers a criar designs diferentes para os diferentes tipos de usuários.

Por exemplo, se uma equipe estava criando um aplicativo que lidava com associação e operações para um clube de ginástica, alguns dos usuários do aplicativo poderiam incluir funcionários da recepção, vendedores e personal trainers. As idades, a mentalidade e a capacidade técnica desses usuários podem ser muito diferentes. Assim, a equipe criaria uma persona para cada um desses tipos de usuários e incluiria detalhes sobre o cargo, o nível de habilidade, as metas, o histórico e uma breve descrição sobre as atividades diárias desse indivíduo.

Persona do usuário

Uma persona do usuário é um perfil fictício ou representação de um usuário ideal que você está tentando alcançar. Os designers usam personas para entender melhor seus usuários e personalizar um design para se adequar ao público-alvo.

User personas mostram como uma pessoa pode usar um site ou aplicativo. As necessidades, objetivos e comportamentos de um usuário ajudam os designers a descobrir como eles usam um produto e o que o design pode fazer para que um usuário execute uma ação específica. Uma forte personalidade do usuário identifica claramente essas necessidades e informações essenciais que podem influenciar o design.

Os designers de UX encontram o máximo de pesquisa possível para representar com precisão seus usuários. As informações são organizadas em grupos que representam os usuários ideais que você deseja alcançar. Os designers geralmente se concentram nos grupos de usuários mais importantes porque é mais fácil projetar para um grupo selecionado do que tentar atender às necessidades de todos.

As personas de usuários individuais são uma página e evitam detalhes extras que não afetam o designer final nem ajudam em nenhuma das decisões de design. Você deve certificar-se de que as personas sejam realistas e específicas quanto possível, pois isso ajudará você a encontrar usuários reais quando estiver pronto para testar seu produto.

Como definir sua personalidade de usuário

Os designers têm diferentes maneiras de criar uma persona de usuário, mas pessoas bem definidas têm 4 elementos. Esses elementos são:

1.Header Perfil 2.Demográfico Objetivo (s) 3.End 4.Scenario

Cabeçalhos

Cabeçalhos incluem o nome do seu usuário, mago e, freqüentemente, uma citação. A citação é uma maneira de os designers resumirem o que o usuário acha importante. Um cabeçalho forte mantém os designers concentrados nos usuários para os quais eles estão construindo.

Perfis demográficos

Os perfis demográficos contêm todos os dados da pesquisa do usuário. Todos os dados dão aos projetistas uma visão completa de seus usuários. Existem quatro seções para o perfil: antecedentes pessoais, experiência profissional, ambiente do usuário e psicografia.

Informações pessoais são informações como idade, sexo, etnia e educação. Designers podem incluir o status da família (por exemplo, solteiro, casado, viúvo, etc.) ou grupo de persona (por exemplo, mães que trabalham). O histórico profissional é a ocupação do trabalho, o nível de renda e a experiência de trabalho do usuário.

O ambiente do usuário é o contexto físico, social e tecnológico de um usuário. Essas informações mostram o dia típico de um usuário, onde ele passa seu tempo e o que ele faz com os outros. Psicografia é uma pesquisa sobre como seus usuários pensam e sentem. Esses dados enfocam as atitudes, interesses, motivação e pontos problemáticos de seus usuários.

Meta (s) final

Um objetivo final é a ação que os usuários realizam para concluir uma meta. As metas finais motivam todos os usuários e mostram o que os usuários querem ou precisam.

Cenário

Cenários é uma descrição de como os usuários usariam um produto para atingir uma meta final. Essas situações definem quando, onde e como esse evento ocorreria. Você escreve esses cenários da perspectiva do usuário.

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