freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/information-architecture/index.md

24 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Information Architecture
localeTitle: Информационная архитектура
---
## Информационная архитектура
Информационная архитектура, или IA, обычно предпринимается профессионалом пользовательского опыта (UX) с опытом работы в дисциплине UX. (IA является частью UX). Это не креативное / визуальное проектирование, а основное внимание уделяется проектированию информации, потокам пользовательских задач и сценариям, вариантам использования, контенту, информационной иерархии.
Типы документов, которые производятся в практике IA, обычно называются файлами Sitemap (отличными от блок-схем), картами функций, картами контента и инвентарями (хотя они также могут быть созданы редакторами контента). IA также заботится о фактической словоблудии, используемой во всей навигации и содержании сайта или продукта, с целью обеспечения ясности и последовательности. Вы увидите ссылку на «поездки клиентов», но это не UX или IA - это совсем другое.
Это помогает узнать, где находится IA в рамках схемы команды и другой документации. Высокоуровневый поток проектной документации и процесса выглядит следующим образом: (обратите внимание: предполагается, что клиент подписывается в нескольких точках процесса)
1. Фаза обнаружения и запуск: краткое описание проекта, сбор требований (технический, функциональный, креативный / бренд, контент).
2. Фаза UX-IA: исследование> персонализация> потоки пользователей> файлы Sitemap> каркасы. Детали проектирования взаимодействия обрабатываются и завершаются. Если прототипы ограничены (в бюджете), образцы образцов создаются с учетом потоков пользователей и дизайна взаимодействия, а также объявление, если оно готово к расписанию.
3. Творческий Deisgn: грубые макеты (сообщается всей документацией до этого момента), высокоточные макеты (с более точным финальным изображением и контентом), готовые и готовые к производству предметы искусства, выпущенные и выпущенные dev.
4. Дев работал за кулисами, как правило, гибкий или гибкий подход к методологии. Dev, UX и творческие сотрудничают по различным аспектам проекта в любой момент времени. Они все знают, что нужно каждому, и ожидает от другого.
(Это общий обзор того, как будет работать мультидисциплинарная команда. В процессе разработки много переменных, которые влияют на процесс. В конечном итоге лучший процесс - это то, что команда и клиент могут сформулировать и придерживаться, и это дает желаемый конечный результат. )
IA является важной дисциплиной в процессе создания цифрового продукта / опыта. Когда все будет хорошо, оно будет прозрачным и незаметным. Когда это делается плохо, оно растворяет доверие клиентов в команде, приводит к дополнительной работе / времени / затратам денег, возможному задержкам в результатах и ​​если их не поймать до отправки / запуска, это может смутить клиента целевой аудитории - не полезно для производства команда.
## Другие источники
* [Информационная архитектура - Википедия](https://en.wikipedia.org/wiki/Information_architecture)
* [Usabilty.gov](https://www.usability.gov/what-and-why/information-architecture.html)