freeCodeCamp/curriculum/challenges/chinese/01-responsive-web-design/applied-visual-design/learn-how-bezier-curves-wor...

3.6 KiB
Raw Blame History

id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
587d78a9367417b2b2512ae8 学习贝塞尔曲线的原理 0 https://scrimba.com/c/c9bDrs8 301058 learn-how-bezier-curves-work

--description--

上一个挑战中,我们介绍了 animation-timing-function 以及它的一些预设值,这些值定义了不同时间内的动画速度。 除了预定义值之外CSS 还提供了贝塞尔曲线Bezier curves来更细致地控制动画的速度曲线。

在 CSS 动画里,我们可以用 cubic-bezier 来定义贝塞尔曲线。 曲线的形状代表了动画的速度。 曲线在 1 * 1 的坐标系统内, 其中 X 轴代表动画的时间间隔类似于时间比例尺Y 轴代表动画的改变。

cubic-bezier 函数包含了 1 * 1 网格里的4个点p0p1p2p3。 其中 p0p3 是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。 你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。 在 CSS 里面通过 (x1, y1, x2, y2) 来确定 p1p2。 以下就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);

在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2如果你还记得初中几何结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。 动画速度呈线性,效果和 linear 一致。 换言之,元素会匀速运动。

--instructions--

对于 id 为 ball1 的元素,请把 animation-timing-function 属性值从 linear 变成等价的 cubic-bezier 函数值。 也就是使用上面例子给的值。

--hints--

对于 id 为 ball1 的元素,请把 animation-timing-function 属性值从 linear 变成等价的 cubic-bezier 函数值。也就是使用上面例子给的值。

assert(
  $('#ball1').css('animation-timing-function') ==
    'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);

id 为 ball2 的元素的 animation-timing-function 属性值应该保持不变。

const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
  $('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
  ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);

--seed--

--seed-contents--

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }

</style>

<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>

--solutions--

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>