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587d78a9367417b2b2512ae9 Usare una curva di Bezier per muovere una grafica 0 https://scrimba.com/c/c6bnRCK 301071 use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic

--description--

Una sfida precedente ha discusso la parola chiave ease-out che descrive un cambiamento di animazione che prima accelera e poi rallenta verso la fine dell'animazione. Sulla destra è mostrata la differenza tra la parola chiave ease-out (per l'elemento blu) e la parola chiave linear (per l'elemento rosso). Una progressione dell'animazione simile alla parola chiave ease-out può essere ottenuta utilizzando una curva di Bezier cubica personalizzata.

In generale, cambiando i punti di ancoraggio p1 e p2 otteniamo la creazione di diverse curve di Bezier, che controllano come l'animazione progredisce nel tempo. Ecco un esempio di curva Bezier che usa valori per imitare lo stile ease-out:

animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);

Ricorda che tutte le funzioni cubic-bezier iniziano con p0 a (0, 0) e terminano con p3 a (1, 1). In questo esempio, la curva si muove più velocemente attraverso l'asse Y (inizia da 0, va a al valore y=0 per p1, poi va al valore y=1 per p2) mentre si muove attraverso l'asse X (iniziando da 0, poi 0 per p1, fino a 0.58 per p2). Di conseguenza, il cambiamento nell'elemento animato progredisce più velocemente rispetto al tempo dell'animazione per quel segmento. Verso la fine della curva, la relazione tra la variazione dei valori x e y si inverte - il valore y si sposta da 1 a 1 (nessuna modifica), e i valori x si spostano da 0.58 a 1, rendendo la progressione dell'animazione più lentamente rispetto alla durata.

--instructions--

Per vedere l'effetto di questa curva di Bezier in azione, cambia la animation-timing-function dell'elemento con id red in una funzione cubic-bezier con valori x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1. Questo farà progredire entrambi gli elementi attraverso l'animazione in modo simile.

--hints--

Il valore della proprietà animation-timing-function dell'elemento con id red dovrebbe essere una funzione cubic-bezier con x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1 .

assert(
  $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
);

L'elemento con id red non dovrebbe più avere la proprietà animation-timing-function di linear.

assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');

Il valore della proprietà animation-timing-function per l'elemento con id blue non dovrebbe cambiare.

const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
  $('#blue').css('animation-timing-function')
);
assert(
  blueBallAnimation == 'ease-out' ||
    blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);

--seed--

--seed-contents--

<style>
  .balls{
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>

--solutions--

<style>
  .balls{
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 27%;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>